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3DsMAX对象复制方法详解

 2007-01-05 08:38:24 来源:WEB开发网   
核心提示: 图06在设置窗口中,上半部分用来设置复制出的物体与原物体之间进行移动,3DsMAX对象复制方法详解(4),旋转和缩放的值,可以设置为增量值,复制,关联复制和参考复制,也可以设置为总量值,设置增量与设置总量之间有什么区别呢?听我解释:若设置增量部分x轴向位移值为10

图06

在设置窗口中,上半部分用来设置复制出的物体与原物体之间进行移动,旋转和缩放的值,可以设置为增量值,也可以设置为总量值。

设置增量与设置总量之间有什么区别呢?听我解释:若设置增量部分x轴向位移值为10,意思是将选择的物体沿x轴正方向每间隔10厘米复制一个物体,而复制的物体类型和数量在窗口的下方设置。若设置总量部分x轴向位移值为10(注:按下move右边的大于号按钮可以打开右侧的移动总量模式),意思是将选择的物体在设置的物体移动范围内等间隔复制物体。

旋转和缩放的增量总量设置与移动同理,不过与移动不同的是,旋转和缩放设置项的后面还分别有一个复选项。旋转的是重定向复选项,如果我们将一个box物体围绕世界中心进行旋转阵列,在不勾选重定向选项时得到的是如图07所示的效果。

图07

勾选重定向再进行刚才相同的阵列操作,就会得到如图08所示的效果。

图08

在前后两者的对比中我们可以知道:得出在勾选重定向选项后,物体本身也会进行旋转以适应总体的旋转角度;缩放的是均匀复选项,这项比较好理解,如果勾选此项,那么y轴向和z轴向上的数值框就不起作用了,呈灰显,只有x轴向上可以设置,这时物体将以x轴向上的数值为基准进行等比例缩放。

设置窗口的下部分左侧为物体类型区域,就是那三种复制类型,复制,关联复制和参考复制,这里就不必多说了。

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Tags:DsMAX 对象 复制方法

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