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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(6)

 2006-08-04 08:24:25 来源:WEB开发网 闂備線娼уΛ鎾箯閿燂拷闂備礁鎲¢崹鐢垫崲閹扮増鍎嶆い鎺戝€甸崑鎾斥槈濞嗗秳娌紓鍌氱▌閹凤拷濠电姭鎷冮崨顓濈捕闂侀潧娲ゅú銊╁焵椤掍胶鈯曢柕鍥╁仧缁辩偤鏁撻敓锟�闂備線娼уΛ鎾箯閿燂拷  闂備胶枪缁绘鈻嶉弴銏犳瀬闁绘劕鎼痪褔鏌曟繝蹇曠窗闁煎壊浜滈—鍐偓锝庡墮娴犙勭箾閸喎鐏ユい鏇樺劦椤㈡瑩鎮℃惔銇帮拷
核心提示:7、制作水杯折射材质,在材质编辑器的激活一个示例球,3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(6),命名为水杯,设置其Specular Level的值为148,将水杯的Opacity的值设置为10,其它的水杯中的水、酒杯、酒的材质设置与此相同,设置Glossiness的值为38,勾选Seif-iiiumin

7、制作水杯折射材质。在材质编辑器的激活一个示例球,命名为水杯,设置其Specular Level的值为148,设置Glossiness的值为38,勾选Seif-iiiumination项下的Color,设置其颜色值为纯黑色,同时勾选上面的2-side项,单击Extended parameters卷展栏,将水杯的折射率设置为Index of Refraction的值为1.5,如图1-6所示。

图1-6   8、制作水杯中水的材质。返回最上一材质层级中,再选择一个示例球,命名为水,设置其Specular Level的值为139,设置Glossiness的值为60,勾选Seif-iiiumination项下的Color,设置其颜色值为纯黑色,同时勾选上面的2-side选项,单击Extended Parameters卷展栏,将水的折射率Index of Refraction的值设置为1.33,如图1-7所示。

图1-7   9、这样水杯、水、酒杯、酒的材质我们就指定完成了,下面我们来进行一下测试渲染,单击工具栏上的Quick Render钮,效果如图1-8所示。通过观察我们发现场景中的水杯、水、酒杯、酒等渲染后的效果并不是很好,而且玻璃杯的阴影应该是透明的,而不应该是纯黑色的,下面我们来对材质、渲染等进行进一步的设置。

图1-8   10、要想使阴影变为透明,这很好办。首先按下键盘上的M键打开材质编辑器,选择水杯的材质示例球,将水杯的Opacity的值设置为10,其它的水杯中的水、酒杯、酒的材质设置与此相同,如图1-9所示。

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