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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(5)

 2006-08-04 08:24:28 来源:WEB开发网   
核心提示:本文示例源代码或素材下载 第二篇:光线跟踪折射本节课我们将通过一个水杯、水、酒杯、酒的的材质设置全过程来学习Mental Ray光线跟踪折射材质的制作,1、打开范例场景,3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(5),调入场景文件,在文章开始处有压缩包下载,在弹出的窗口列表中单击选择Ray Trac

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第二篇:光线跟踪折射

本节课我们将通过一个水杯、水、酒杯、酒的的材质设置全过程来学习Mental Ray光线跟踪折射材质的制作。

1、打开范例场景,调入场景文件。在文章开始处有压缩包下载。在这个场景中我们已经创建了一个墙壁的模型,在房间的一角上有装水的水杯和一个装有酒的酒杯,我们将通过对它们的材质进行设置来学习Mental Ray的光线跟踪折射材质的制作过程。

2、单击工具栏上的Render Scene Dialog打开渲染设置对话框,单击Assign Renderer卷展栏,单击Production右侧的按钮,在弹出的窗口中选择Mental Ray,这样我们就将当前的渲染器指定为了Mental Ray渲染器,按下Render钮进行测试渲染,效果如图1-1所示。

图1-1   3、指定折射材质贴图,首先来为酒杯制作折射材质。我们计划为水杯以及水和酒杯及酒杯内的酒制作出折射材质。首先按下键盘上的M键打开材质编辑器,选择一个示例球,命名为酒杯,设置其Specular Level的值为136,在设置玻璃材质时,此值应尽可能大一些,设置Glossiness的值为53,同时勾选2-Side项,玻璃材质在渲染时一般都要勾选双面选项,单击Extended Parameters卷展栏,设置玻璃的折射率为1.5,即Index of Refraction的值。如图1-2所示。

图1-2   4、单击打开Maps卷展栏,首先在Refraction项的右侧单击None钮,在弹出的窗口列表中单击选择Ray Trace项,返回到上一材质层级中,将我们制作好的光线跟踪折射材使用拖动复制的方法拖动到Reflection项上,同时设置其Amount的值为20,这样我们也为酒杯指定了一个光线跟踪型的反射贴图。

图1-3   5、制作酒的材质。下面我们来制作酒标中的酒的材质,返回最顶层的材质层级中,选择一个示例球,命名为酒,设置其Specular Level的值为142,设置Glossiness的值为77,同时勾选2-side项,单击Extended Parameters卷展栏,设置酒的折射率Index of refraction的值为1.33,如图1-4所示。

图1-4   6、单击打开Maps卷展栏,在Refraction项的右侧单击None钮,在弹出的窗口列表中单击选择Ray Trace项,这样酒的材质就制作完成了,如图1-5所示。

图1-5

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