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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(12)

 2006-08-04 08:24:08 来源:WEB开发网   
核心提示:7、制作石台材质,激活一个示例球,3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(12),命名为石台,将其指定给场景中的石台,此参数的值设置的越大,渲染的亮度、产生焦散的数目就越多,单击Diffuse右侧的按钮,在弹出的窗口中选择Bitmap贴图类型

7、制作石台材质。激活一个示例球,命名为石台,将其指定给场景中的石台。单击Diffuse右侧的按钮,在弹出的窗口中选择Bitmap贴图类型,在弹出的窗口中选择我们提供的大理石.jpg贴图文件,同时,也对其坐标值进行调整,设置U向和V向的Tiling的值分别为5、8,如图1-9所示。

图1-98、指定Mental Ray渲染器。单击工具栏上的Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,在Common卷展栏的下方单击Production项右侧的按钮,在弹出的窗口中将渲染器指定为Mental Ray Renderer渲染器。如图1-10所示。

图1-10

9、单击工具栏上的Quick Render钮对场景进行测试渲染,最终渲染效果如图1-11所示,此时因为我们还未对焦散进行设置,所以场景中不会产生焦散效果。

图1-11

10、设置反射焦散。在场景中选择水池模型,单击鼠标右键,在弹出的窗口中选择Properties项,进入Mental Ray设置项,勾选Generate Caustics选项,这样水池就会产生出光亮子,从而反射出焦散了。需要注意的是要想让场景中的某个物体产生焦散效果,这个是必须的条件,也就是说Generate Caustics(产生焦散)这个选项必须勾选,切记!

图1-12

11、单击工具栏上的Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,进入Indirect lllumination栏中,勾选Caustics(焦散)选项下的Enable,这样我们就打开了产生焦散的选项。如图1-13所示。

图1-13

12、单击工具栏上的Quick Render钮对场景进行渲染,渲染效果如图1-14所示,由于默认的光亮子的强度以及数值太大,所以场景过于明亮。

图1-14

13、调节焦散效果。上面我们讲了产生焦散的必要条件其中之一是要有产生焦散的物体,另外一个必要条件就是灯光,两者缺一不可,只有同时具备了灯光和产生焦散的物体才能够制作出焦散效果。在这个场景中我们使用了两盏聚光灯和一盏泛光灯,首先选择场景中的一盏聚光灯,然后单击Modify钮进入修改命令面板中,在Mental Ray IIIumination选项的下方,勾选Automatically Calculate Energy and Photons项,勾选此项表示此盏聚光灯将会产生焦散效果,如图1-15所示,其中下面的Energy项用来控制光亮子的发光强度,也就是亮度,Caustic Photons主要用来控制光亮子的数目,此参数的值设置的越大,渲染的亮度、产生焦散的数目就越多,同时也将花费更多的渲染时间。

图1-15

Tags:DS Max Mental

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