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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(13)

 2006-08-04 08:24:06 来源:WEB开发网   
核心提示:14、场景中的光亮子过于明亮,这是由于在默认的情况下,3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(13),场景中的每一盏灯光都打开了AutomaticallyCalculateEnergyandPhotonst选项,在这个场景中,图1-1817、单击工具栏上的QuickRender钮对场景进行渲染,渲染效果如

14、场景中的光亮子过于明亮,这是由于在默认的情况下,场景中的每一盏灯光都打开了Automatically Calculate Energy and Photonst选项,在这个场景中,只要一盏聚光灯所产生的光亮子数目就足够了,因此,我们选分别选择另外的两盏灯,然后单击Modify钮进入修改命令面板中,在Mental Ray IIIumination选项的下方,取消勾选Automatically Calculate Energy and Photons项,这样再次渲染当前场景,效果如图1-16所示。

图1-16

15、观察场景我们发现此时场景中焦散的效果还是太亮,此时我们先选择场景中产生焦散的聚光灯,然后单击Modify钮进入修改命令面板中,在Mental Ray IIIumination选项的下方,将Energy的值设置的低一些即可,这里我们将它设置为30,渲染后的效果如图1-17所示。

图1-17

16、调整光亮子的大小。单击工具栏上的Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,进入Indirect IIIumination栏中,如图1-18所示。在默认的情况下,Maximum Num Photons Per Sample的值为10,也就是采样值为10,它的大小将决定产生光亮子的大小,在最终场景中,我们将它的值设置为100;在Maximum Sampling Radius的值是设置光亮子的显示半径的,它的大小也决定了光亮子的大小,默认值是50,在最终场景中我们将它设置为15;在Filter项的下拉选项中有三个选项,这里面的三个选项是用来调整渲染质量的,其中Cone的效果较好,Box的效果最差,在最后渲染场景时我们选择了Cone模式。

图1-18

17、单击工具栏上的Quick Render钮对场景进行渲染,渲染效果如图1-19所示,现在场景的渲染效果已经非常不错了。

图1-19

Tags:DS Max Mental

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