3ds Max 5.0光能传递工作流程
2006-08-04 08:22:08 来源:WEB开发网基于物理的工作流程
当你使用光能传递去模拟现实光照场景时,务必注意以几点:
* 场景尺寸: 确认你的场景拥有正确的尺寸 , 和一致的单位 ( 一盏灯光在一个 120 米高的房间里和在一个 120 厘米高的房间里是大不一样的 ).
* 灯光 : 你必须使用 Photometric lights. 并确保这些灯的亮度在正确的范围内 .
* 自然光 : 要模拟自然光 , 确定你使用的是 IES sun 和 IES Sky. 它们能根据特定的地点,日期,时间,给出正确的光照信息 .
* 材质反射度 : 你必须保证场景仲材质的 reflectance value 与现实中相一致 . 例如:一面漆有白色油漆的墙,它的反射度大概是 80%; 可是,一个纯白的材质 (RGB:255, 255, 255) 所拥有的反射度是 100%. 这时你就必须去手动的调节反射度。
* 曝光控制 : 曝光控制相当于照相机的光圈。你可以使用它去控制最后的渲染结果,优化渲染图像。
使用照片光度灯光基于物理的光能传递工作流程 :
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*检查并调节场景中的物体的尺寸符合其物理大小,调整材质的反射度符合其物理属性。
*放置 photometric lights 到你的场景中。你能按照真实世界放置灯光的方法去放置你的虚拟灯光。相关信息你可以查阅 HELP 自带的灯光亮度表。
*选择 Rendering 菜单 Environment 对话框 . 选择你想使用的曝光类型。
*渲染场景预览灯光效果。在这一步光能传递并不进行处理,但你能快速的确定直接光的位置和强度,调节好直接光的位置强度等。
*选择 Rendering 菜单 Advanced Lighting 对话框 . 在高级灯光选项中选择光能传递。 ( 确定 Active 前的小方块打上了勾 )
*在 Radiosity Parameters 卷展栏中 , 点击 Start 计算光能传递。当计算完成时 , 你就能在视图里看见效果了 . 灯光效果直接显示在几何体上,你能很方便的在视图中观察调整而不必重新计算。
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