WEB开发网
开发学院图形图像3Dmax 3ds Max 灯光基础 阅读

3ds Max 灯光基础

 2006-08-04 08:22:10 来源:WEB开发网   
核心提示:3ds Max 灯光基础光线基础这一部分我们来讨论所有类型的光线和如何更好的控制它们,光的路线首先要了解光是如何反射的,3ds Max 灯光基础,才能正确的模拟它们,描述:光源发射出一束光,* 选择正确的光线颜色代表 "emitter material" ,* 放在光源物体里面,强度为 100% ,

3ds Max 灯光基础

光线基础

这一部分我们来讨论所有类型的光线和如何更好的控制它们。

光的路线

首先要了解光是如何反射的,才能正确的模拟它们。

描述:光源发射出一束光,强度为 100% , falloff 的值决定了光线强度减弱的速度。当碰到障碍物,就会反射,反射强度依赖于物体的不同材质。抛光的金属会反射大约 50%-70% 的强度。黑色的橡胶则只能反射 10%-30% 。光线角(橙色箭头)依赖于材质的粗糙程度。粗糙程度越高则反射光线越趋向于分散,而不是只朝一个方向。

如果材质是透明会怎样?光线会在物体内部分散,当然强度和角度依赖于不同的材质。

最大的问题在于靠近边角的地方,这里光线反射的角度和距离都非常短。

这个图片是用了一个 spotlight ,用了 hard raytraced shodow ,和一个 surrounding light-emittering sphere 。

光线类型

常用的有 3 种

1. INFINITE LIGHTS

2. POINT LIGHTS

3. SPOT LIGHTS

INFINITE LIGHTS

大多用于模拟太阳光,因为它是平行的。也就是说,只有角度,没有位置。多用来产生阴影。

POINT LIGHTS

多用来做反射,填充光。

point light 产生阴影的效果很差。唯一的方法是用 raytrace 。

如果选用了 shadowmap ,渲染器必须渲染 6 个 depthmap ,如果用了 shaw softness ,那效果更糟。

SPOT LIGHTS

用于任何东西。

可用于阴影和反射。最重要的,可以限制阴影的区域。(尤其对于 shadowmap )。

反射的使用方法:

* 设置 cone angle 为 0 , spread angle 根据需要设置。

* 关掉阴影。

* 选择正确的光线颜色代表 "emitter material" 。

* 放在光源物体里面,朝向正确的角度。

Tags:ds Max 灯光

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接