3ds Max 5.0光能传递工作流程
2006-08-04 08:22:08 来源:WEB开发网*再次点击渲染场景。渲染器计算直接光和阴影,完成渲染工作。
你可以不使用基于物理属性的灯光去创建你的场景,但你必须注意以下几点:
灯光:因为光能传递计算是基于物理属性担,在计算中 Standard lights 被解释为 Photometric lights. 。例如:一盏 multiplier=1.0 的聚光灯将被转换为 1500 烛光亮度的灯光。而标准灯光的光线衰减,不论你如何设置,都将按照光能传递的内部算法进行,而不理会你的设置。
自然光照 : 如果你不想使用基于物理的灯光类型去模拟自然光,你可以使用 Direct Light 去模拟太阳光,使用 skylight 去模拟天光。
曝光控制:因为标准灯光不是基于精确物理学的灯光 , 所以你需要只能对光能传递的结果进行调整而不影响直接光照。使用 Logarithmic Exposure Control ,打开仅影响间接光照功能,这用你就可以使用曝光控制的亮度对比度功能去控制光能传递的结果了。
标准灯光的光能传递工作流程 :
<OL>
*确定你场景中的几何体的尺寸符合真实的大小。
*在你的场景中放置 standard lights 。
*渲染场景预览灯光。在这一步光能传递并不进行处理,但你能快速的确定直接光的位置和强度,调节还直接光的位置强度等。
<OL start=8>
*选择 Rendering 菜单 Advanced Lighting 对话框 . 在高级灯光选项中选择光能传递。 ( 确定 Active 前的小方块打上了勾 )
*在 Radiosity Parameters 卷展栏中,点击 Start 计算光能传递。当计算完成时,你就能在视图里看见效果了。灯光效果直接显示在几何体上,你能很方便的在视图中观察调整而不必重新计算。
*选择 Rendering 菜单 Environment 对话框 . 选择你想使用的曝光类型。
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