WEB开发网
开发学院图形图像3Dmax 轻松应用3Dmax制作逼真鬼脸面具 阅读

轻松应用3Dmax制作逼真鬼脸面具

 2008-08-26 22:05:09 来源:WEB开发网   
核心提示:制作工具:3DMAX7.0中文版制作过程:1、打开3DMAX7.0,单击创建面板下的几何体按钮,轻松应用3Dmax制作逼真鬼脸面具,然后选择面片栅格中的四边形面片按钮,在视图中创建1个面片,选择一款带有图案的金属材质的贴图赋与这款面具,点击工具栏中的“快速渲染”按钮,设置长度为180,宽度伟10

制作工具:3DMAX7.0中文版

制作过程:

1、打开3DMAX7.0,单击创建面板下的几何体按钮,然后选择面片栅格中的四边形面片按钮,在视图中创建1个面片,设置长度为180,宽度伟100,长度分段为6,宽度分段为3,效果如图1所示:

轻松应用3Dmax制作逼真鬼脸面具

2、下面根据自己的设计来调整面片各个点使其成为一个面具轮廓。首先在修改命令面板下拉菜单中选择“转换为面片”,进入顶点次对象层级,调整顶点的位置;然后再进入顶点次对象层级,进一步调整顶点的位置,进入控制柄次对象层级,调整控制柄的方向和强度;接着点击工具栏上的“镜像”按钮进行镜像实例克隆,按照面具的轮廓,调整顶点的位置和控制柄的方向,最后还要多次进入边次对象和顶点次对象进行调整,细分,效果如图2所示:

轻松应用3Dmax制作逼真鬼脸面具

3、进入面片次对象层级,单击修改命令面板下的“挤压”按钮进行面片挤压,然后进入顶点次对象层级,利用工具栏上的移动和旋转工具调整嘴巴附近的顶点,效果如图3所示:

轻松应用3Dmax制作逼真鬼脸面具

4、下面进入顶点对象层级,绑定顶点。然后回到顶点次对象层级,利用工具栏上的移动和旋转工具调整鼻子附近的顶点;再利用工具栏上的移动和旋转工具调整额头附近的顶点;接着进入面片次对象层级,选择1个面片并单击修改命令面板下的细分按钮,效果如图4所示:

轻松应用3Dmax制作逼真鬼脸面具

5、再次进入面片对象层级,点击修改命令面板中的“倒角”按钮制作倒角,并调整顶点的位置和控制柄的方向,然后选择1个面片并单击修改命令面板上的细分按钮,效果如图5所示:

轻松应用3Dmax制作逼真鬼脸面具

6、在修改命令面板下拉菜单中选择“壳”修改按钮,设置内部量为3,外部量为1,分段为1;然后再修改列表下拉菜单中选择“FFD 4*4*4”修改按钮,进入控制点次对象层级,调整控制点的位置,效果如图6所示:

轻松应用3Dmax制作逼真鬼脸面具

7、重新选择创建面板下的几何体按钮,点击标准几何体下的圆环按钮,在视图中创建1个圆环,设置半径1为12,半径2为4,分段为24,边数为12;然后在修改命令面板下拉菜单中选择“转换为面片”和“编辑面片”修改按钮,进入编辑面片修改的顶点次对象层级,经过调整后效果如图7所示:

轻松应用3Dmax制作逼真鬼脸面具

8、克隆出另外1个圆环,然后打开材质编辑器对话框,选择一款带有图案的金属材质的贴图赋与这款面具,点击工具栏中的“快速渲染”按钮,一款神秘恐怖的面具就出现了。最终效果如图8所示:

轻松应用3Dmax制作逼真鬼脸面具

Tags:轻松 应用 Dmax

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接