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3Ds max打造《魔兽天下》片头

 2008-06-11 21:55:59 来源:WEB开发网   
核心提示: 图12摄像机!又见摄像机!!调整摄像机的动作,让它顺着楼的一边摇下来,3Ds max打造《魔兽天下》片头(3),做一个加速再减速的过程,为了配合最后ae时的闪白,然后把除了电视墙和摄像机之外的所有东西都删掉或隐藏,把电视墙单独渲染一下,好了,调整得差不多的时候渲染一下看看

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图12

摄像机!又见摄像机!!调整摄像机的动作,让它顺着楼的一边摇下来,做一个加速再减速的过程,为了配合最后ae时的闪白。好了,调整得差不多的时候渲染一下看看,第三个镜头,也就是落幅的镜头就做完了。

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图13

开场第一部分就是大宝剑,镜头从下往上摇。把一些牌匾啊,多余的灯光啊都删掉,重新调整一下灯光,反正是基于一个max场景,改起来很方便。

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图14

把找来的暴雪的官方动画用ae编辑一下,把四个种族的战士的画面串起来,做叠画,循环。

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图15

对那个由3×3的小块做成的电视墙贴图

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图16

调整摄像机的运动后,渲染。然后把除了电视墙和摄像机之外的所有东西都删掉或隐藏,把电视墙单独渲染一下,以便在ae里后期做出shine的效果。

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Tags:Ds max 打造

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