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3Ds max打造《魔兽天下》片头

 2008-06-11 21:55:59 来源:WEB开发网   
核心提示: 图5做一根“区”字型楞柱图6对称复制,组成大楼的四个边面图7做几个横条,3Ds max打造《魔兽天下》片头(2),这样看来起大楼有个差不多的样子了,图8图9做个大屏幕,可惜当时做的时候调得有点太暗了,渲染出来一看,由3×3个小长方片组成,做个边框图10建

图5

做一根“区”字型楞柱

3Ds max打造《魔兽天下》片头

图6

对称复制,组成大楼的四个边面

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图7

做几个横条,这样看来起大楼有个差不多的样子了。

3Ds max打造《魔兽天下》片头

图8

3Ds max打造《魔兽天下》片头

图9

做个大屏幕,由3×3个小长方片组成,做个边框

3Ds max打造《魔兽天下》片头

图10

建一个摄像机,调整一下那个logo牌匾的位置,看看落幅的大概的样子,嗯,还算可以。

3Ds max打造《魔兽天下》片头

图11

做周围环境,做个盒子,把整个大楼装进去,然后在楼的四壁上贴一些金属质感的长方形片。说到这里多讲几句。现在,max6集成的mentalray渲染器其实非常的不错,只要把一些加了raytrace光线跟踪贴图反射折射材质的东西放到一起,所谓质感一下子就出来了,他们挨在一起互相反来反去,折射反射的影子就能很出细节和质感。贴上这些东西后,大楼反射的就不是一片漆黑,那把剑也能反射出一些东西来,这样就好看多了。至于光呢,一盏arealight(面光源)做主光照明大楼,这样大楼的影子比较自然,有从实到虚的过程。其他呢,我做了8×2盏点光源,就是挨着四壁,上边一圈,下面一圈。在时间线上随机调整了他们的亮度值,打关键帧,让被他们照明的四壁有忽明忽暗的效果,诡异一点。可惜当时做的时候调得有点太暗了,渲染出来一看,不是非常好。

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Tags:Ds max 打造

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