3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染
2007-10-30 20:56:12 来源:WEB开发网核心提示:本文中我们用3ds Max来完成圆珠笔的建模和渲染,比较逼真,3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染, 先来看下效果图 效果图第一步,打开3DsMAX,创建一个圆柱,将它转换为多边形 图1进入多边形的点层级选取底部的点,缩放为想要的大小.注意:应该在顶视图缩放不然会变成椭圆形 图2调节多边形中间两段点的位置如图所示
本文中我们用3ds Max来完成圆珠笔的建模和渲染,比较逼真。
先来看下效果图

效果图
第一步,打开3DsMAX,创建一个圆柱,将它转换为多边形

图1
进入多边形的点层级选取底部的点,缩放为想要的大小.注意:应该在顶视图缩放不然会变成椭圆形

图2
调节多边形中间两段点的位置如图所示

图3
选择中间段所有竖向边(如图)用Connect连接命令,数量自定,合适为准

图4
进入多边形面层级,开始选面,这个比较麻烦,要一个个的选,每隔一个选取(如图)

图5
选完用在顶视图用挤出命把它给挤出来.

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