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3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染

 2007-10-30 20:56:12 来源:WEB开发网 闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹闂傚倷绀侀幉锟犲垂閻㈠灚宕查柟鎵閸庡秵銇勯幒鎴濃偓鐢稿磻閹炬枼妲堟繛鍡楃С濞岊亞绱撻崒姘扁枌闁瑰嚖鎷�婵犵數濮幏鍐川椤撴繄鎹曢梻渚€娼уú銈吤洪妸鈺佺劦妞ゆ帊鑳堕埊鏇㈡煏閸モ晛浠х紒杈╁仱閺佹捇鏁撻敓锟�闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹  闂傚倷鑳舵灙缂佺粯顨呴埢宥夊即閵忕姵鐎梺缁樺姇閻忔氨鈧凹鍓熷娲垂椤曞懎鍓伴梺閫炲苯澧紒澶婄秺瀵濡歌閸嬫捇妫冨☉娆忔殘闂佷紮缍€娴滎剟鍩€椤掑倹鏆柛瀣躬瀹曚即寮借閺嗭箓鏌ㄩ悤鍌涘
核心提示:本文中我们用3ds Max来完成圆珠笔的建模和渲染,比较逼真,3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染, 先来看下效果图 效果图第一步,打开3DsMAX,创建一个圆柱,将它转换为多边形 图1进入多边形的点层级选取底部的点,缩放为想要的大小.注意:应该在顶视图缩放不然会变成椭圆形 图2调节多边形中间两段点的位置如图所示

本文中我们用3ds Max来完成圆珠笔的建模和渲染,比较逼真。

先来看下效果图

3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染

效果图

第一步,打开3DsMAX,创建一个圆柱,将它转换为多边形

3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染

图1

进入多边形的点层级选取底部的点,缩放为想要的大小.注意:应该在顶视图缩放不然会变成椭圆形

3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染

图2

调节多边形中间两段点的位置如图所示

3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染

图3

选择中间段所有竖向边(如图)用Connect连接命令,数量自定,合适为准

3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染

图4

进入多边形面层级,开始选面,这个比较麻烦,要一个个的选,每隔一个选取(如图)

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图5

选完用在顶视图用挤出命把它给挤出来.

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