3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染
2007-10-30 20:56:12 来源:WEB开发网核心提示: 图13选取刚才的面挤出 图14通过旋转面方向的方法挤出这样的形状,相信大都会吧 笔夹完成后的形状如下 图16笔管里面的零件就是粗细不同的两个圆柱和一个max自带的弹簧 图17好啦,3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(3),模型完成了,进入渲染器面板,选择VR渲染器 图18进入VR渲
图13
选取刚才的面挤出
图14
通过旋转面方向的方法挤出这样的形状,相信大都会吧
笔夹完成后的形状如下
图16
笔管里面的零件就是粗细不同的两个圆柱和一个max自带的弹簧
图17
好啦,模型完成了,进入渲染器面板,选择VR渲染器
图18
进入VR渲染器面板,在Renderer面板里面关掉默认灯光,勾选GI和环境光
图19
开始给材质了,先给分离开的那个黑色软胶管的材质(参数如图)漫射颜色不要全黑,不然看不见效 果
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