3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染
2007-10-30 20:56:12 来源:WEB开发网核心提示: 图20再给笔管材质,透明度不要太高.参数如图 图21然后是油墨管和零件的材质,3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(4),我全部给白色,参数看图 图22发贴 笔头的材质要给高亮金属,参数看图 图23管芯和弹簧用不锈钢材质 图24创建一个平面.材质可以任意给 图25在平面上方创建一个V
图20
再给笔管材质,透明度不要太高.参数如图
图21
然后是油墨管和零件的材质,我全部给白色,参数看图
图22
发贴
笔头的材质要给高亮金属,参数看图
图23
管芯和弹簧用不锈钢材质
图24
创建一个平面.材质可以任意给
图25
在平面上方创建一个VR灯光,参数如图
图26
打开渲染器面板,在天光里面加入一个HDRI高动态贴图
图27
打开材质编辑器,将天光中的HDRI关联到一个材质球中
图28
在材质编辑器中添加一个HDRI高动态贴图
图29
将渲染器面板中一些影响速度的参数调低,OK渲图吧
图30
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