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3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染

 2007-10-30 20:56:12 来源:WEB开发网   
核心提示: 图6选择中间部分的全部面用Datach命令分离 图7选取笔管顶部面,用inset命令插入一个面 图8用Extrude命令挤出 图9用bevel倒角命令给它倒角,3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(2),然后在指定一个高度,这样就会形成一个斜边 图10 制做笔尖,选择未分离笔管的所有竖

图6

选择中间部分的全部面用Datach命令分离

3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染

图7

选取笔管顶部面,用inset命令插入一个面

3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染

图8

用Extrude命令挤出

3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染

图9

用bevel倒角命令给它倒角,然后在指定一个高度,这样就会形成一个斜边

3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染

图10

制做笔尖,还是和制作笔管一样,用圆柱转换成多边形,不过这里要注意一下调节横向点的位置,不 样的话做出来尖锐的部分就是很短

3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染

图11

油墨管就不用我说了吧,就是中间画一个圆柱

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图12

进入边层级,选择未分离笔管的所有竖向边,给它连接两条横向边,再进入点层级,调节点的位置如 图所示

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Tags:DsMAX 实例 剖析

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