WEB开发网
开发学院图形图像3Dmax 3ds max 8的表情控制教程 阅读

3ds max 8的表情控制教程

 2007-10-13 20:46:56 来源:WEB开发网   
核心提示: 注意:表达式里面所有字符都要是英文状态下输入,尤其要注意标点符号不要用错,3ds max 8的表情控制教程(4),否则会出错或者没反应,下面我要把xp指定给圆形在x轴上的位置:点亮xp,右嘴角上翘的表达式如下:if(xp<0,-40*xp*zp/2.5,0)smill微笑表情的表达式

注意:表达式里面所有字符都要是英文状态下输入,尤其要注意标点符号不要用错,否则会出错或者没反应。

3ds max 8的表情控制教程

下面我要把xp指定给圆形在x轴上的位置:点亮xp,找到Assign to Controller这个大按钮,按下去,然后在列表里找到Circle01的Transform项目,点开前面的加号,一直到看到 X position:Float Limit位置,把它点一下,让它变黄,好,点OK结束!

3ds max 8的表情控制教程

用同样方法,把zp指定给圆形的Z position:Float Limit。

3ds max 8的表情控制教程

这时候向右上角移动圆圈,应该会看到角色的左嘴角往上翘了。

那么剩下的重复工作就交给你了,下图中所有的xp、zp都是指定给圆的X position:Float Limit和Z position:Float Limit。右嘴角上翘的表达式如下:

if(xp<0,-40*xp*zp/2.5,0)

3ds max 8的表情控制教程

smill微笑表情的表达式如下图。这里要增加p、q两个标量。

0.4*zp*(100-p-q)

3ds max 8的表情控制教程

p代表右嘴角上翘的通道数值,如下图:

3ds max 8的表情控制教程

上一页  1 2 3 4 5 6 7 8 9  下一页

Tags:ds max 表情

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接