3ds max 8的表情控制教程
2007-10-13 20:46:56 来源:WEB开发网核心提示: 注意:表达式里面所有字符都要是英文状态下输入,尤其要注意标点符号不要用错,3ds max 8的表情控制教程(4),否则会出错或者没反应,下面我要把xp指定给圆形在x轴上的位置:点亮xp,右嘴角上翘的表达式如下:if(xp<0,-40*xp*zp/2.5,0)smill微笑表情的表达式
注意:表达式里面所有字符都要是英文状态下输入,尤其要注意标点符号不要用错,否则会出错或者没反应。
下面我要把xp指定给圆形在x轴上的位置:点亮xp,找到Assign to Controller这个大按钮,按下去,然后在列表里找到Circle01的Transform项目,点开前面的加号,一直到看到 X position:Float Limit位置,把它点一下,让它变黄,好,点OK结束!
用同样方法,把zp指定给圆形的Z position:Float Limit。
这时候向右上角移动圆圈,应该会看到角色的左嘴角往上翘了。
那么剩下的重复工作就交给你了,下图中所有的xp、zp都是指定给圆的X position:Float Limit和Z position:Float Limit。右嘴角上翘的表达式如下:
if(xp<0,-40*xp*zp/2.5,0)
smill微笑表情的表达式如下图。这里要增加p、q两个标量。
0.4*zp*(100-p-q)
p代表右嘴角上翘的通道数值,如下图:
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