3ds max 8的表情控制教程
2007-10-13 20:46:56 来源:WEB开发网核心提示:想像上图一样,用一个控制器方便的控制几种表情的变化吗?请跟我一步一步来,3ds max 8的表情控制教程,首先你要做出像下图一样的6个表情目标,分别是起左嘴角(left_up)、起右嘴角(right_up)、微笑(smill)、左嘴角往下(face_ld)、右嘴角往下(face_rd)、两边嘴角都往下(face_dd)
想像上图一样,用一个控制器方便的控制几种表情的变化吗?请跟我一步一步来。
首先你要做出像下图一样的6个表情目标,分别是起左嘴角(left_up)、起右嘴角(right_up)、微笑(smill)、左嘴角往下(face_ld)、右嘴角往下(face_rd)、两边嘴角都往下(face_dd),表情目标的名称我都已经标注在模型的头上。
为标准头添加morpher修改器,并且将所有目标加进通道。调整各通道的数值,表情应该会有变化,只不过不太直观,而且表情通道太多的话,通道列表就显示不全了,调节起来会很麻烦。做好这步后,往下进行。
在前视图中人头旁边创建一个矩形和圆形,再加一个文字作为控制器的名字放在下面。矩形的长宽都是5,如下图所示。
将圆形和方形居中对齐后,按住"Alt"键的同时在圆形上点右键,在右键菜单中选择freeze Transform,如下图。
随后可以看到圆形的position控制器多了一个Zero Pos XYZ控制器,如下图。
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