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3ds max 8的表情控制教程

 2007-10-13 20:46:56 来源:WEB开发网   
核心提示: 执行完后,也许修改器没有什么变化,3ds max 8的表情控制教程(8),你可以先取消绿色矩形的选择,然后再次选择绿色矩形,按下<->按钮,点一下Connect按钮,修改器就进行了刷新,你可以看到界面应该如下图所示

执行完后,也许修改器没有什么变化,你可以先取消绿色矩形的选择,然后再次选择绿色矩形,修改器就进行了刷新,你可以看到界面应该如下图所示。mouth卷展栏里是控制嘴部变化的圆圈的x、z周的坐标,brows是眉毛的。滑块和旋钮的数值是对应的,所以要迅速归零的话,可以直接在旋钮的小箭头上点右键。

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添加好属性参数后,我们要把这些属性分别和两个圆的位置进行关联。以下几个褐色的步骤需要一气呵成,所以最好先把这些要选的项目记下来,再进行操作。

先选择眉毛控制系统的那个小圆。

点右键,在弹出的菜单中选择Wire Parameters..。如下图。

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移动鼠标,不要点击,慢慢拉出下图的选项菜单,在光标所示的地方点一下,就是Limited Controller,如下图所示。

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现在鼠标会从小圆拉出一条虚线,这时点一下绿矩形,又弹出选项菜单,选择xp02。如下图。

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现在可以松一口气了。最后出现的这个对话框是参数关联对话框,它已经把我们刚才选择的那两个需要对应的项加黄显示了,如图中所示。

按下<->按钮,点一下Connect按钮,这样两个数值就会互相影响。

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Tags:ds max 表情

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