用3DS MAX 8制作战斗机飞行三维视频动画
2007-10-13 20:46:27 来源:WEB开发网核心提示: 设置关键点9、激活摄影机视图,并将时间滑块移动到第 130 帧,用3DS MAX 8制作战斗机飞行三维视频动画(6),单击“选择并旋转”,并将“参考坐标系”更改为“局部”,停止播放动画,并将“噪波位置&rd
设置关键点
9、激活摄影机视图,并将时间滑块移动到第 130 帧。单击“选择并旋转”,并将“参考坐标系”更改为“局部”。单击Dummy01虚拟对象并将其绕 Y 轴旋转大约 180 度,然后单击“设置关键点”按钮。注意:如果希望精确一些,我们则可以在状态栏上的 Y 轴输入字段中输入旋转度数。
10、将时间滑块移动到第 150 帧,并将Dummy01虚拟对象绕 Y 轴旋转另一个 180 度,然后单击“设置关键点”按钮。完成后,禁用“设置关键点”切换。
11、设置编队中的僚机动画。播放动画观看效果,当Fj在表演特技时,W1 好像遇到了一些麻烦。他看起来不像其他人飞行得那样平稳。在本练习中,我们将使用“噪波”控制器为 W1 的飞行动态添加一些湍流。
12、添加湍流:首先确保时间滑块已返回到第 0 帧。在“顶”视图中,先使用“最大化显示”工具,然后再使用“缩放区域”来查看三架战斗机,单击选择僚机W1。
13、在“动画”菜单上,选择“位置控制器”>“噪波”,执行该操作会为 W1 自动添加“列表”控制器。“位置列表”包含原始的“线性位置”和新的“噪波位置”控制器,它们的默认“权重”设置为 1.0。如下图所示。
位置控制器
14、 播放动画,并注意此时 W1 的无规律飞行,停止播放动画,并将“噪波位置”控制器的“权重”更改为 25,现在 Wingman01 太空战斗机的飞行路径会受到轻微战斗损伤的影响。
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