用3DS MAX 8制作战斗机飞行三维视频动画
2007-10-13 20:46:27 来源:WEB开发网核心提示: 22、将时间滑块移动到第 45 帧,并单击“运动”面板上的“链接参数”卷展栏中的“添加链接”按钮,用3DS MAX 8制作战斗机飞行三维视频动画(8),然后单击Dummy02虚拟对象,我们会看到Dummy02已添加到&
22、将时间滑块移动到第 45 帧,并单击“运动”面板上的“链接参数”卷展栏中的“添加链接”按钮。然后单击Dummy02虚拟对象。我们会看到Dummy02已添加到“目标”列表中,并且当 W2 到达第 45 帧时,太空战斗机开始跟随 WingmanControl 虚拟对象到另一条路径上。
23、为W2设置滚转出编队动画。若要使 Wingman02 滚转出编队,我们将再次使用“方向约束”。
24、如果时间滑块不在第 0 帧,将其移动回第 0 帧。在“顶”视口中的 W2 旁边再创建另一个虚拟对象,并将其命名为Dummy03。如下图所示。
再创建另一个虚拟对象
25、单击“选择并链接”,将 Dummy03 链接到 Dummy02,从“工具”菜单中选择“对齐”,然后单击 Dummy02,会弹出“对齐当前选择”对话框。在“对齐方向(局部)”组中,启用“X 轴”、“Y 轴”和“Z 轴”控件,并单击“确定”。此时Dummy03虚拟对象会与 Dummy02 对齐。要特点注意:这样设置是非常重要的,因为要确保稍后赋予Dummy03的旋转值将基于 Dummy02 的初始方向。否则,赋予 Dummy03 的任何旋转值会导致太空船的翻转失去控制。
对齐
26、在“运动”面板上,打开“指定控制器”卷展栏,并选择“旋转: Euler XYZ”控制器,单击“指定控制器”按钮,并从“指定旋转控制器”对话框中选择“TCB 旋转”。需要注意的是:如果未指定“TCB 旋转”控制器,将无法使Dummy03绕局部轴旋转。
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