3DMAX 动画 表达式控制器应用
2009-04-13 17:02:58 来源:WEB开发网核心提示:现在只讲 表达式控制器这部分在MAX里 我们 移动 车身 轮子 就跟着 转动.我们可以用表达式控制器简单的完成.这是第一部分,后面还有几个,耐心看下去,会有收获!如果你是新手,对MAX的表达式不理解,那么花十分钟时间跟着下面的教程做,就一定会有所收获.耐心看:)后面更精彩!:)1、我们首先在前视图_Front里创建一个
现在只讲 表达式控制器这部分
在MAX里 我们 移动 车身 轮子 就跟着 转动.
我们可以用表达式控制器简单的完成.
这是第一部分,后面还有几个,耐心看下去,会有收获!
如果你是新手,对MAX的表达式不理解,那么花十分钟时间跟着下面的教程做,就一定会有所收获.
耐心看:)后面更精彩!:)
1、我们首先在前视图_Front里创建一个虚拟物体_Dummy01和几何体_Cylinder01
我们的目的是移动Dummy01, Cylinder01就跟着转动.
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
2、打开Object(Cylinder)这一项,(注意你现在正在编辑着Cylinder01的动画生死簿)
在半径Radius 上点鼠右键,弹出对话框,我们给它赋予 (Assign Controller)一个直线浮动控制(Linear Float) 总之就是改它的半径属性,为将来的表达式准备.
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
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