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3DMAX 动画 表达式控制器应用

 2009-04-13 17:02:58 来源:WEB开发网   
核心提示: 3、继续在Track View动画生死簿里混.给Cylinder01的旋转,Y轴上赋予一个浮动表达式控制器,然后就跳出个大的控制框. 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图),4、在这个大的对话框里我们要做一些事情.比较复杂,大家注意看仔细.创建矢量Scalars 唤作C,小写的.那个As

3、继续在Track View动画生死簿里混.给Cylinder01的旋转,Y轴上赋予一个浮动表达式控制器,然后就跳出个大的控制框.

3DMAX 动画 表达式控制器应用

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

4、在这个大的对话框里我们要做一些事情.比较复杂,大家注意看仔细.

创建矢量Scalars 唤作C,小写的.那个Assign to Controller 赋向控制器上取刚才我们该过的那个它自己的半径上的哪个值.

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5、现在创建向量Vectot,大家按图施工.这次先注意要把那个小黑点从Scalar 移动到Vectot那里.在名字框里加上q(小q就是向量的名,大家可以随便起,但最后法人关系要搞清) 最后收口的时候注意是那个虚物Dummy01体的位移.

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Tags:DMAX 动画 表达式

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