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3DMAX制作篮球场建模教程

 2009-03-29 16:53:42 来源:WEB开发网   
核心提示: 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图),三、最后就是场地和篮球架、篮球框的材质的编辑,3DMAX制作篮球场建模教程(6),1、场地材质的编辑,选择“材质编辑器”按钮,单击工具栏中的“快速渲染”,最终一个漂亮的的篮球场就制作完成了,打开&ld

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。 

三、最后就是场地和篮球架、篮球框的材质的编辑。

1、场地材质的编辑。

选择“材质编辑器”按钮,打开“材质编辑器”窗口,选择一个样本球,在“胶性基本参数”卷展栏中单击“表面色”右边的按钮,在随后弹出的对话框中选择一幅木地板贴图;选中地面,单击材质编辑器窗口中的“将材质赋予物体”按钮,这样地面的材质就算完成。

2、篮球架和篮球框的材质编辑。

选择“材质编辑器”按钮,打开“材质编辑器”窗口,选择一个样本球,在“胶性基本参数”卷展栏中单击“阴影色”右边的色块,在随后弹出的窗口中参数设置红色为7,绿色为49,蓝色为20;再点击“表面色”右边的色块,参数设置红色为29,绿色为69,蓝色为40;选择“表面色”右边的色块,参数设置红色为216,绿色为220,蓝色为220;设置高光强度为30,光泽度为100,自发光为20,不透明度为60。

接着选择“表面色”右边的按钮,在随后弹出的对话框中选择一幅漂亮的贴图,选中篮板,单击材质编辑器窗口中的“将材质赋予物体”按钮,将材质赋予篮板。

下面在“材质编辑器”窗口中再选择一个样本球,在“着色基本参数”卷展栏中选中“线框”复选框,选中篮球网,然后单击材质编辑器窗口中的“将材质赋予物体”按钮,将材质赋予篮网。

3、点击“文件”下拉菜单中的“合并”命令,导入刚才制作的那个篮球场,并调整到合适的位置,然后复制另一个篮球架和篮球框。

4、最后再创建命令面板中单击“创建”灯光按钮,单击“泛光灯”按钮,在顶视图中创建两条泛光灯。点击“渲染性”下拉菜单中的环境命令,在随后弹出的对话框中单击颜色设置按钮,设置为淡绿色;激活透视图,单击工具栏中的“快速渲染”,最终一个漂亮的的篮球场就制作完成了,效果如图16所示:

3DMAX制作篮球场建模教程

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。 

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Tags:DMAX 制作 篮球场

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