3DMAX制作篮球场建模教程
2009-03-29 16:53:42 来源:WEB开发网核心提示: 3、选中边线,然后选择“修改”按钮,3DMAX制作篮球场建模教程(2),进入修改命令免办,在“渲染性”卷展览中,然后调整到合适的位置,这样,单击“可以渲染”选项,设置其厚度为0.5
3、选中边线,然后选择“修改”按钮,进入修改命令免办,在“渲染性”卷展览中,单击“可以渲染”选项,设置其厚度为0.5,接着激活透视图,单击工具栏中的“快速渲染”按钮,效果如图3所示:
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4、在创建命令面板中单击“线”按钮,在顶部视图中创建一个划分长方形的中线,做为篮球场的中线;然后在创建命令面板中单击“圆形”按钮,在顶部视图的横线上中创建一个半径为15的圆形,如图4所示:
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5、用同样的方法在顶部视图长方形的一侧的创建一个圆形,然后选中圆形,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为可编辑样条曲线”命令;接着选择工具箱中的“修改”按钮,进入修改命令面板,单击“选择”卷展栏中的“线段”按钮,按住Shift键,选中圆形的下半部分线段,再按Delete键将其删除,如图5所示:
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6、选中这个半圆,单击工具栏中的“镜像”按钮,在随后弹出的对话框中设置镜像轴为Y,然后调整到合适的位置,这样,篮球场地建模就算完成了,如图6所示:
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