3D MAX篮球建模实例
2009-04-06 16:53:20 来源:WEB开发网核心提示:step1开始制作,首先在top顶视图中创建一个球体Sphere,3D MAX篮球建模实例,半径我给了个100,其他的不变,我就不多渲染调材质了,图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图),如图,图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)
step1 开始制作,首先在top顶视图中创建一个球体Sphere,半径我给了个100,其他的不变,如图。
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
step2 添加命令edit mesh编辑网格,进入面选择层级选择面如图(一半的面),并删除它
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
step3 进入点选择层级,选择如图点,用移动工具移动如图所示。
step4 添加命令symmery对称命令,如图
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
step5 添加命令edit ploy,进入线段选择层级,选择如图的线段,不好选择,慢慢选择.这里可以使用loop
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
step6 选择好了以后,使用chamfer倒角命令如图参数。
step7 倒角完成后进入面选择层级选择如图面,慢慢选择
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
step8 选择好了以后,使用extrude挤压命令,如图参数确定,
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
step9 添加命令meshsmooth网格光滑,参数如图
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
step10 看下小效果,因为时间关系,我就不多渲染调材质了。
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
step11 最终效果图
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
赞助商链接