Vml+Js算法:完成5个小球在网页运动(碰壁返回)的游戏,详细注释
2007-11-27 17:12:55 来源:WEB开发网核心提示:<HTML xml(标准化越来越近了)ns:v><HEAD><META http-equiv=Content-Type content=text/html;charset=gb2312><Meta name=Gemeratpr content=网络程序员伴侣(Lshdic)20
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<Meta name=Gemeratpr content=网络程序员伴侣(Lshdic)2004>
<TITLE>物极必反</TITLE>
<STYLE>
v\:*{behavior:url(#default#VML);} //声明变量v为VML对象
*{font-size:12px;color:;}
a{text-decoration:none;}
a:hover{color:red;}
</STYLE>
</HEAD>
<BODY topmargin=2 leftmargin=2>
<BASE target=_top>
<div id=a style=table-Layout:fixed;width:100%;height:100%;border:1 solid black></div>
<script>
//原作:风云舞,载自:http://www.lshdic.com/bbs
//以前在VB里很容易实现用我摸索的这套“物极必反”的算法完成物体碰壁返回的游戏,这次是DHTML版的,VB的下载来http://www.lshdic.com/download/lshdic/vb_xiaoguo.rar
var wid1,hei1,str1= //定义全局变量,为提高运行速度
var xx=new Array(0,0,0,0,0) //分别存储5个球的X坐标
var yy=new Array(0,0,0,0,0) //分别存储5个球的Y坐标
var xjia=new Array(false,true,false,true,false) //分别判断5个球是否“物极”到了X极限
var yjia=new Array(true,false,true,false,true) //分别判断5个球是否“物极”到了Y极限
var ovalwid=new Array(0,0,0,0,0) //直鸫娲?个球随机的大小
wid1=a.offsetWidth-70;hei1=a.offsetHeight-70 //得到容器的宽和高
for(i=0;i<5;i++){ //首次向容器内塞进5个球,球属性是随机的
tempx=Math.round(Math.random()*wid1);tempy=Math.round(Math.random()*hei1);
tempcolor=rgb(+Math.round(Math.random()*255)+,+Math.round(Math.random()*255)+,+Math.round(Math.random()*255)+);
ovalwid[i]=Math.round(Math.random()*70)+20;
xx[i]=tempx;yy[i]=tempy
str1+=<v:oval fillcolor=+tempcolor+ style=position:absolute;left:+tempx+;top:+tempy+;z-index:+i+;width:+ovalwid[i]+;height:+ovalwid[i]+; id=oval1/>
}
a.innerHTML=str1; //插入STR1,STR1是5个VML球的代码
function play1(){ //播放函数
wid1=a.offsetWidth;hei1=a.offsetHeight
for(i=0;i<5;i++){ //循环5次
if(wid1-xx[i]<ovalwid[i]+5)xjia[i]=false //到达X极限,值为FALSE
if(xx[i]<5)xjia[i]=true //到达X起点,值为TRUE
if(hei1-yy[i]<ovalwid[i]+5)yjia[i]=false
if(yy[i]<5)yjia[i]=true
if (xjia[i]==true)xx[i]+=5;else xx[i]-=5 //TRUE的话就++,FALSE的话就--
if (yjia[i]==true)yy[i]+=5;else yy[i]-=5
oval1[i].style.left=xx[i];oval1[i].style.top=yy[i] //更新球的位置
}}
setInterval(play1(),10) //10毫秒播放一次,一般CPU保证能消化~~~
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</BODY>
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//原作:风云舞,载自:http://www.lshdic.com/bbs
//以前在VB里很容易实现用我摸索的这套“物极必反”的算法完成物体碰壁返回的游戏,这次是DHTML版的,VB的下载来http://www.lshdic.com/download/lshdic/vb_xiaoguo.rar
var wid1,hei1,str1= //定义全局变量,为提高运行速度
var xx=new Array(0,0,0,0,0) //分别存储5个球的X坐标
var yy=new Array(0,0,0,0,0) //分别存储5个球的Y坐标
var xjia=new Array(false,true,false,true,false) //分别判断5个球是否“物极”到了X极限
var yjia=new Array(true,false,true,false,true) //分别判断5个球是否“物极”到了Y极限
var ovalwid=new Array(0,0,0,0,0) //直鸫娲?个球随机的大小
wid1=a.offsetWidth-70;hei1=a.offsetHeight-70 //得到容器的宽和高
for(i=0;i<5;i++){ //首次向容器内塞进5个球,球属性是随机的
tempx=Math.round(Math.random()*wid1);tempy=Math.round(Math.random()*hei1);
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function play1(){ //播放函数
wid1=a.offsetWidth;hei1=a.offsetHeight
for(i=0;i<5;i++){ //循环5次
if(wid1-xx[i]<ovalwid[i]+5)xjia[i]=false //到达X极限,值为FALSE
if(xx[i]<5)xjia[i]=true //到达X起点,值为TRUE
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oval1[i].style.left=xx[i];oval1[i].style.top=yy[i] //更新球的位置
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setInterval(play1(),10) //10毫秒播放一次,一般CPU保证能消化~~~
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