Mental Ray灯光渲染解析
2010-07-22 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 查看原图(大图)图15让我们添加一个灯光反弹看看它是否有什么不同,到渲染中选择间接照明勾选上最终聚集,Mental Ray灯光渲染解析(6),倍增设置为2,反弹次数设置为5,最大值设置为64,类型设置为Mitchell,渲染一张看看间接照明的效果,(图16)查看原图(大图)图16现在有更多的光线
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图15
让我们添加一个灯光反弹看看它是否有什么不同。到渲染中选择间接照明勾选上最终聚集,倍增设置为2,反弹次数设置为5。渲染一张看看间接照明的效果。(图16)
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图16
现在有更多的光线照射进来,如果你仔细看的话可以看到房间内的每一个角落。
体积光
为了让我们的图像更加有意思,我们从窗户处添加一些体积光。进入环境和效果设置中添加一个体积光效果:(图17)
1.点击Add添加一个体积光效果。
2.点击“Pick Light”(选择灯光)选择上我们之前创建的mr area灯。
3.强度设置为20。
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图17
渲染一下看看体积光为我们带来的效果。(图18)
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图18
这个体积光似乎产生了过多的光源。让我们减小它的最终聚集,把它的倍数降低到1.4。我们还可以调整它的采样值设置得到更精细的渲染。参数设置,最小值设置为4,最大值设置为64。类型设置为Mitchell。然后渲染出最终效果图。(图19)
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图20
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