Mental Ray灯光渲染解析
2010-07-22 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 查看原图(大图)图03现在几何体完成了,但是我们要渲染的是内部,Mental Ray灯光渲染解析(2),所以我们还需要翻转它所有的法线,创建摄像机在顶视图创建一个目标摄像机,然后再从列表中选择“Arch & Design”,2.选择仓库并把材质赋予给它,镜头参数为20(广
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图03
现在几何体完成了,但是我们要渲染的是内部,所以我们还需要翻转它所有的法线。
创建摄像机
在顶视图创建一个目标摄像机,镜头参数为20(广角镜头是一个非常好的观察角度);进入透视图再按键盘上的“C”键我们进入到摄像机视图。移动摄像机与图中的的镜头一样。(图04)
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图04
仓库材质
现在我们来制作仓库的材质。打开材质编辑器:(图05)
1.点击“Get Material”按钮,然后再从列表中选择“Arch & Design”。
2.选择仓库并把材质赋予给它。
3.反射值为0。
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图05
下面是凹凸贴图的制作:(图06)
1.凹凸贴图:使用Composite(混合材质 Maps > Standard > Composite )
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