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Mental Ray灯光渲染解析

 2010-07-22 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 查看原图(大图)图03现在几何体完成了,但是我们要渲染的是内部,Mental Ray灯光渲染解析(2),所以我们还需要翻转它所有的法线,创建摄像机在顶视图创建一个目标摄像机,然后再从列表中选择“Arch & Design”,2.选择仓库并把材质赋予给它,镜头参数为20(广

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图03

现在几何体完成了,但是我们要渲染的是内部,所以我们还需要翻转它所有的法线。

创建摄像机

在顶视图创建一个目标摄像机,镜头参数为20(广角镜头是一个非常好的观察角度);进入透视图再按键盘上的“C”键我们进入到摄像机视图。移动摄像机与图中的的镜头一样。(图04)

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图04

仓库材质

现在我们来制作仓库的材质。打开材质编辑器:(图05)

1.点击“Get Material”按钮,然后再从列表中选择“Arch & Design”。

2.选择仓库并把材质赋予给它。

3.反射值为0。

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图05

下面是凹凸贴图的制作:(图06)

1.凹凸贴图:使用Composite(混合材质 Maps > Standard > Composite )

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Tags:Mental Ray 灯光

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