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《我的一天》制作流程讲解之二:室内生长动画

 2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 上图书架的动画制作方法和沙发底的旋转动画制作方法一样,首先将书架解组为金属框和三块支撑板,《我的一天》制作流程讲解之二:室内生长动画(9),首先为金属框制作由下而上的移动动画,再选择第一块支撑板,到这里室内生长动画的制作就讲解完毕了,在下一讲中我会向大家讲解一下室内窗帘的动画效果,将它的轴心点调

上图书架的动画制作方法和沙发底的旋转动画制作方法一样。

首先将书架解组为金属框和三块支撑板,首先为金属框制作由下而上的移动动画,再选择第一块支撑板,将它的轴心点调整到合适的位置,打开自动关键帧按钮,再沿Y轴进行旋转,调整关键帧,让它的初始状态在墙壁内部,使其有向外反转的旋转动画。

最后就是分别调整三块支撑板发生旋转动画的时间间隙,使其配合其它物体做生长动画。其实做一个生长动画,最主要还是动画中各个物体之间的配合与穿插,做一般效果的生长动画,物体的移动、旋转、缩放、不透明度的调节以及切片等修改器的运用足以。对物体做生长动画时还是考虑到画面整体的动画节奏,有的画面在这几秒内做动画的物体太多,与动画的整体节奏不相符,就应该将几个物体的动画关键帧整体向后移动一些,缓解一下动画节奏。反之,亦然。

《我的一天》制作流程讲解之二:室内生长动画 

上图所示的红色椅子就是基于动画节奏而调整的。因为在书架做完动画后,一直到对面墙上画的出现,这4秒内除了落地窗框的运动外再无其它物体进行生长动画了,所以此时我就将此红色椅子放置在这,并对它做了移动和旋转的动画。原本在开始建模的时候没将此红色椅子考虑在内,到了后面对物体做生长动画时候发现镜头内这几秒的画面显得比较空,所以就加了这个红色椅子用来丰富动画。

在制作生长动画这一过程也是比较自由的,自己想将它变成什么样子就可以变成什么样子,动画中的各个物体都要靠自己来实现它们的效果,自己就是这个虚拟空间的造物主,你可以在自己觉得画面空的地方加入一些小物体来丰富画面,也可以在觉得太饱满的地方删掉一些物体,或是将某些物体的关键帧向后移动到合适的位置,以缓和画面的气氛。

至于短片中其它物体的动画制作方法都大同小异,相信大家看了这个实例教程之后,能触类旁通将其它的物体的制作方法加以改进,加入到自己的生长动画中,实现其它更多更好的生长效果。

室内的生长动画与室内静帧不同,静帧可以将摄像机看不到的物体删掉以节约内存,但做生长动画的室内就不同,如果是固定镜头那可以完全按静帧那样删掉摄像机看不到的物体,但大多数生长动画是摄像机的运动和物体的生长动画同时进行的,所以在模型方面只能其完全保留。

对于灯光、材质、渲染方面在这里就不多讲了,现在书店里也有很多关于这方面的书籍,可供大家参考,不过我要在这里说的是,有关室内生长动画的布光应该注意的一些问题。在对室内进行布光时,要将整个场景适当的调亮一些,因为家俱和墙体是通过变形生长而出现的,随着它们的生长,室内光线也将被吸收,所以为了避免室内物体全部出现后室内显得过暗,在起始帧处要给予场景充足的光线,而且有时还得为灯光进行一些关键帧的设置。在创建灯光的时候,灯光对已经完成动画的物体有影响,但也要考虑此灯光对还未出现的物体是否有影响,影响的大小是否会影响整个动画的气氛等等,这些都是在制作过程中要考虑的。

至于渲染的话,大家可以研究一下Vray渲染器,现在书店内有关Vray渲染器的书籍非常之多,通过这些书你可以对Vray有个很深刻的认识,动画短片《我的一天》的大多数镜头是用Vray渲染器渲染输出的。

到这里室内生长动画的制作就讲解完毕了,在下一讲中我会向大家讲解一下室内窗帘的动画效果,希望大家能够掌握其中的制作方法和制作思路,以便自己做出更为出色的效果……(未完待续)

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Tags:制作 流程 讲解

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