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《我的一天》制作流程讲解之二:室内生长动画

 2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 然后再点击屏幕下方动画工具栏中的Key Filters(关键点过滤器)按钮,确定窗口中的Position(位置)、Rotation(旋转)、Scale(缩放)项为选择状态,《我的一天》制作流程讲解之二:室内生长动画(2),这样可以确保设置关键帧时,不会出现不必要的问题,因为这仅仅只是对摄像机的运

然后再点击屏幕下方动画工具栏中的Key Filters(关键点过滤器)按钮,确定窗口中的Position(位置)、Rotation(旋转)、Scale(缩放)项为选择状态。这样可以确保设置关键帧时,不会出现不必要的问题,系统默认的也是此状态。

物体的生长动画应该根据参照摄像机的运动而设置,所以大家尽量在摄像机视图里面进行设置,也可以在其它视图里面设置了之后返回摄像机视图查看物体的动画,尽量让所有做了生长动画的物体都能在摄像机视图里面有所体现。除非是固定镜头,就不必考虑摄像机移动的问题了。

在这个实例中我是先建立摄像机的运动后,再根据摄像机的运动设置各个物体的生长动画。如果场景过大,电脑配置一般的话,设置了摄像机运动之后,点击动画控制区内的Play Animation(播放动画)按钮,在视图中的就算以线框模式显示物体,播放起来还是会一卡一卡的,在短片《我的一天》中室内生长镜头里面总共有 130W个面,如果强行点击播放动画按钮,根本看不出该摄像机的运动是否是匀速运动。

《我的一天》制作流程讲解之二:室内生长动画 

《我的一天》制作流程讲解之二:室内生长动画 

在这里给大家介绍一个小技巧:当场景模型过多时,直接拖动时间滑块观看效果都不流畅时,可点击Animation(动画)菜单中的Make Preview(生成预览)命令,系统就会弹出Make Preview(生成预览)的对话框,一般保持系统默认的参数即可,因为这仅仅只是对摄像机的运动做一个预览,这样非常便于观察摄像机动画的速度与准确性,也可以用此预览文件在后期软件中进行预先合成。

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Tags:制作 流程 讲解

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