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静帧《Joker》制作流程教程:小丑的微笑

 2009-12-01 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 查看原图(大图)5)当然你可以复制不止2个图层,但是当你完成后,静帧《Joker》制作流程教程:小丑的微笑(7),记得调整每个图层的透明度,让他看起来不是那么生硬,位置和参数见下图,一般来说,6)最后合并所有图层,复制一层

静帧《Joker》制作流程教程:小丑的微笑

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5)当然你可以复制不止2个图层,但是当你完成后,记得调整每个图层的透明度,让他看起来不是那么生硬。

6)最后合并所有图层,复制一层,应用滤镜——风格化——高反差保留,将图层混合模式改为“叠加”。

对比一下处理前和处理后的法线贴图:

静帧《Joker》制作流程教程:小丑的微笑

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四、MAX中的灯光配置

1.将模型导入MAX后,先不要急着上材质,首先要确定的是整个场景的照明。所以,我首先赋予了模型一个默认的材质,这样渲染起来能更快速的确定场景的灯光设置。

2.当确定了摄像机的位置并建立后,创建第一个光源,我是用的是Mentalray的Area spotlight(面积聚光灯灯),我要利用它来产生柔和的面积光和阴影,灯光位于角色的左侧,参数见下图。

静帧《Joker》制作流程教程:小丑的微笑

3.创建顶光,轮廓光和补光,位置和参数见下图。一般来说,光源的亮度参照以下规则:轮廓光>主光源>辅助光>补光。

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Tags:Joker 制作 流程

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