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静帧《Joker》制作流程教程:小丑的微笑

 2009-12-01 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 3.在SSS Fast Skin Material中,看似一大堆参数,静帧《Joker》制作流程教程:小丑的微笑(9),让人头昏,其实用到的仅以下几个:查看原图(大图)*分类:首先要明白3S材质的原理,你可以赋予第一层高光贴图,并且调高权重的值,3S无非是把光线进入模型半透明区域的效果分为几层模

3.在SSS Fast Skin Material中,看似一大堆参数,让人头昏,其实用到的仅以下几个:

静帧《Joker》制作流程教程:小丑的微笑

查看原图(大图)

*分类:首先要明白3S材质的原理,3S无非是把光线进入模型半透明区域的效果分为几层模拟出来,在我们使用的材质中,分为三层模拟,分别是:Epidermal(Top)直接光照层 ,Subdermal间接光照层和Back surface(through)背光层。

*纹理:分析人身体的结构,表面是皮肤,之下是血管,最后是肌肉,我们只要依照这样的道理创建贴图,就能制作出真实的皮肤材质来。按照理论来讲,步骤应该如下:首先画出皮肤的材质,画出血管和外露的肌腱,画出肌肉,按照顺序分别赋予不同的层。但是在这个作品中我们能明显观察到的仅仅是表面的皮肤,所以,剩下的两层可以直接用颜色代替。

*权重:每一组(层)都有一个控制当前层的权重的参数:weight ,合理的设置这些值能快速的调整各个层的表现状况。

*Specular(高光):在2-layer Specular and Reflections(双层高光和反射)卷展栏中,你会发现Specular(高光)分为两个层,和上面的道理一样,你可以赋予第一层高光贴图,并且调高权重的值,也可以赋予两个层不同的贴图。

静帧《Joker》制作流程教程:小丑的微笑

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