3ds Max塑造女孩的美丽与忧愁
2009-12-01 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示:介绍嗨,大家好!我的名字是 Viki Yeo ,3ds Max塑造女孩的美丽与忧愁,我来自于韩国,我是一个游戏美术行业的角色制作者,适合需要就可以了),查看原图(大图)然后我导入基础模型到ZBrush,在这里我准备给大家展示我如何创作“Young girl”这个作品,我使用了 3dsmax 20
介绍
嗨,大家好!
我的名字是 Viki Yeo 。我来自于韩国,我是一个游戏美术行业的角色制作者。在这里我准备给大家展示我如何创作“Young girl”这个作品。我使用了 3dsmax 2008, Zbrush 、 Mentalray 、photoshop 和参考图像来自http://www.3d.sk 。
想法
这个模型是一个名叫 Petra 的女孩(来自http://www.3d.sk) 。当我看见她的时候,她是一个非常忧愁的女孩。因此,我决定制作一个忧愁的女孩。
模型制作
我在max里面创建了基础模型。我开始制造基础模型,只是做了模型所需要的最低程度(个人理解为模型的布线和面数不用太多,适合需要就可以了)。
查看原图(大图)
然后我导入基础模型到ZBrush,我使用 Zbrush 雕刻了模型的细节。
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