3ds Max塑造女孩的美丽与忧愁
2009-12-01 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 查看原图(大图)我用了mentalray渲染这个场景,材质可以在图片里面看到,3ds Max塑造女孩的美丽与忧愁(4),材质的参数设置在这里,查看原图(大图)毛衣是用Mentalray的architectural材质查看原图(大图)毛衣细节查看原图(大图)毛发对一个真实的角色很重要,查看原图(大
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我用了mentalray渲染这个场景。材质可以在图片里面看到。材质的参数设置在这里。
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毛衣是用Mentalray的architectural材质
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毛衣细节
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毛发对一个真实的角色很重要。我用了Hair & Fur创建头发。毛发和阴影的设置如图。
照明│设置
我使用了5个Free Area Light和打开了Final Gathering
我的灯光和渲染参数设置如图。
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合成
渲染的时间使人发疯,因此我发现有些地方提取出来分开处理会比较容易渲染毛发,然后在 photoshop 中合成他们。
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