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静帧《Joker》制作流程教程:小丑的微笑

 2009-12-01 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 二、建模对于ZB中的功能,我了解的很浅,静帧《Joker》制作流程教程:小丑的微笑(2),因为我也是刚刚接触它不久,但我想有些经验可以告诉刚刚使用ZB的同学,经常用来修正模型形状,移动局部,*不要急于细化模型,当你习惯性的准备细分模型的时候

二、建模

对于ZB中的功能,我了解的很浅,因为我也是刚刚接触它不久,但我想有些经验可以告诉刚刚使用ZB的同学。

*不要急于细化模型。当你习惯性的准备细分模型的时候,告诉自己:“不要这么做!再等等”,很多人往往都急于进入细部雕刻而忽略了整体的形状。我在这个时候往往从椅子上站起来,到处走走(当然只是在家里~)然后再回来继续修改,直到我认为在这个细分级别花的时间足够多了,我才会进入下一个细分级别。

*在不同的细分级别来回切换。不要一直停留在一个细分级别,不管是高的还是低的。因为你经常要进行一些整体的调整,比如脖子的角度,这个时候进入更低的细分级别,使用“MOVE”工具才是明智的办法。并且在ZB中的低级别的修改是不会影响到高级别的细节的,这是个很爽的功能。从头到尾你都应该知道在哪个级别使用哪个工具。

*精心拓扑。认真拓扑的好处我觉得有两点比较重要:首先,一个有着合理布线的模型的面数必然比一个凌乱布线的模型的面数要少很多(好绕口呀),所以,对于一个300万面的模型来说,更合理的布线能使你表现更多的细节;其次,当你修改角色的表情或者动作时,好的布线能保证在较多拉伸下模型依然不会出现局部面数过少,或是肌肉拉伸奇怪的情况。

对于ZB中的画笔,我使用的比较多的是以下几种:

*Clay —80%以上都是用这个笔刷,不过有时候也用用默认笔刷。

*Smooth—也是很常用的笔刷,用来平滑模型。

*Flatten—压平,有时候用Smooth无法刷平的地方用这个可以解决,有时用来刷出有明显边界的平面,或是很平整的表面。

*Move—移动,经常用来修正模型形状,移动局部,改变比例。

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Tags:Joker 制作 流程

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