3ds Max教程:iPhone手机建模与渲染技巧
2009-09-08 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图),图15第2个问题:为了保持模型上下部分的完美结合,3ds Max教程:iPhone手机建模与渲染技巧(5),需要复制一个BOX留作机身的上部,很多朋友会遇到这样的问题,我们会发现在底部分布了音响的许多洞口,很多朋友无从下手,添加mashsmooth后会又
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图15
第2个问题:为了保持模型上下部分的完美结合,需要复制一个BOX留作机身的上部。
很多朋友会遇到这样的问题,添加mashsmooth后会又出现上下不重合的情况,这是分段数的原因,每段边缘的线段都会影响smooth的形态,下图为例。
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图16
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图17
这一步也再次说明分段数和布线的重要性。调点与挖洞的过程在此我就不强调太多了,大家看看上面的方法可以自己进行尝试,比我在这里把所有步骤都写出来会更有收获,记忆也更深刻。
第3个问题:在观察IPHONE的时候,我们会发现在底部分布了音响的许多洞口。很多朋友无从下手,这里我把我的心得告诉大家。
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