3ds Max教程:iPhone手机建模与渲染技巧
2009-09-08 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 3、建模后附上简单的材质易于反映模型的结构的,机子条件允许的话可以开一定的反射,3ds Max教程:iPhone手机建模与渲染技巧(2),把渲染参数调低;4、对于精度建模来说在成型前是一个枯燥的过程,适时的放松自己,因为使用SMOOTH,所以会有一定的变形,不要老坐在电脑前,这样对自己的判断能力
3、建模后附上简单的材质易于反映模型的结构的,机子条件允许的话可以开一定的反射,把渲染参数调低;
4、对于精度建模来说在成型前是一个枯燥的过程,适时的放松自己,不要老坐在电脑前,这样对自己的判断能力又一定的影响,容易走火入魔,出现比例问题,或者脑子忽然空白,不知道思路了;
5、勤渲染,我的习惯是做几步渲染一下,就当是刷新。
这也是这个教程我主要是告诉大家方法和我的心得,虽然不是每一步都详细,但是遇到技巧我会特别指出,请看完后再动手做,这很重要。呵呵,不要边看边做。
一、手机机身建模
首先一个BOX,这不需要多解释了,大家可以在网上搜索IPHONE的参数。
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
图4
第一个问题:这里我要指出的是BOX 的分段数,这对以后的模型影响是很大的,我刚拿到的时候就开始埋头的做,最后发现开始的分段数没有足够,导致后面要调加过多的线条。其实在开始的分段中就可以解决这个问题。分段的确定主要是与模型之后需要开的洞有联系的。因为使用SMOOTH,所以会有一定的变形。
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