3ds Max教程:iPhone手机建模与渲染技巧
2009-09-08 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 图26大家已经看到把多边形DELET后加上SMOOTH修改期,洞口就自己变成圆形的了,3ds Max教程:iPhone手机建模与渲染技巧(8),洞口的圆度是由DELET时的正方形的方正度决定的,洞孔越方正,我的方法是在金属层制作调整好后复制一个,塌陷成多边形,SMOOTH后就越圆滑,到这里的时候
图26
大家已经看到把多边形DELET后加上SMOOTH修改期,洞口就自己变成圆形的了,洞口的圆度是由DELET时的正方形的方正度决定的,洞孔越方正,SMOOTH后就越圆滑。
到这里的时候,完美机身的下部的几个难点都已经指明给大家了,接下来进入手机上部的建模。
二、手机上部建模
手机的上部建模相对来说比较简单,但是要做细的话还是有点值得关注的地方的。
首先,手机的屏幕。大家从我渲染的白模中可以看到我把手机的屏幕部分分成了4个部分:1、外围的金属层;2、玻璃面层;3、面层下的黑色塑料层;4、发光荧幕层。
这里我主要指出几个注意的地方和小技巧,首先完美观察IPHONE的金属套环,边缘很锐利,从一个平面瞬间跳跃到一个弧面,这个地方建模布线是有点讲究的,我个人的习惯就是选择交接处的边。select loop 选择一圈的边然后用extruede edges。如下图,这样出来的效果在smooth后会更加锐利,比chamfer后smooth更加锐利。
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
图27
做完这步开始制作玻璃面层,我的方法是在金属层制作调整好后复制一个,塌陷成多边形。
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
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