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3Ds Max制作古宅室内场景:使画面更加和谐美观

 2011-07-24 08:37:15 来源:WEB开发网   
核心提示:下图分别是:制作界面的视窗显示、模型无贴图线框渲染(edit poly)、渲染测试,整体制作、模型连同材质花了1天半时间,3Ds Max制作古宅室内场景:使画面更加和谐美观(2),(图06)图06材质上,我用了V-Ray的3S材质,所以为了避免材质重复,我们把模型整个一起展了UV,下图为叶子具体参数,(图07、图08)

下图分别是:制作界面的视窗显示、模型无贴图线框渲染(edit poly)、渲染测试。整体制作、模型连同材质花了1天半时间。(图06)

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图06

材质上,我用了V-Ray的3S材质。下图为叶子具体参数。(图07、图08)

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图07

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图08

以下从左至右分别为:Diffuse过渡色贴图、HGlossiness调光光泽度贴图、Reflact反射贴图、Bump凹凸贴图。这四种贴图可以很好的表现叶子的光泽和质感。(图09)

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图09

  6、柜子的锁孔材料

为了更真实,我们做了4种锁孔材料,以确保渲染后每个锁孔的材料都是不同的,表面也做了划痕和作旧,为了更接近古铜色金属。(图10)

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图10

以下从左至右分别为:Diffuse过渡色贴图、Reflact反射贴图、HGlossiness调光光泽度贴图。(图11)

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图11

布线和渲染图如下。(图12)

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图12

7、镜框的制作

整体要表现那种古旧的金色镜框,所以为了避免材质重复,我们把模型整个一起展了UV,然后做出整张的贴图。(图13)

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图13

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Tags:室内场景

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