3DsMAX教程:制作简易的三维雨伞
2010-07-31 19:37:51 来源:WEB开发网核心提示:伞是我们不管阳光灿烂还是阴雨绵绵都会用到的生活用品,今天我们就一起试着用3DsMAX来打造一把三维雨伞,3DsMAX教程:制作简易的三维雨伞,首先在3DsMAX的Top视图创建一个星型,(图01)图01给它添加一个挤出命令(Extrude),(图13)图13在Edit poly级别按键盘上的2也就线段的子级别(1就是点
伞是我们不管阳光灿烂还是阴雨绵绵都会用到的生活用品,今天我们就一起试着用3DsMAX来打造一把三维雨伞。
首先在3DsMAX的Top视图创建一个星型。(图01)
图01
给它添加一个挤出命令(Extrude)。(图02)
图02
然后再添加一个椎化命令(Taper)。(图03)
图03
设置数值Amount为-1,看看出效果了吧!(图04)
图04
再给个镜像,这样看起来会好看些(这一步可有可无)。(图05)
图05
在修改面板中,把星星的参数重新修改一下,如图。(图06)
图06
再回到挤出(Extrude)级别,把段数(Segments)设置为5。(图07)
图07
再回到椎化(Taper)这层,调整曲线(Curve)。(图08)
图08
加入Edit Poly编辑多边形,选择底下的面删除掉。(图09)
图09
选择面编辑。(图10)
图10
下面介绍一下材质部分,使用双面材质(Double Sided)。(图11)
图11
然后将这两个分别给上不同的材质。(图12)
图12
在视图里面是看不出来的,渲染一下就可以看见了。(图13)
图13
在Edit poly级别按键盘上的2也就线段的子级别(1就是点,3就是开口边,依次类推),在Top里选种如图的几跟线段。(图14)
图14
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