双缓存技术在 Symbian 中的实现
2010-03-16 16:48:00 来源:WEB开发网在 Symbian中实现双缓冲技术首先需要在内存中建立一个位图缓冲区对象,然后再获取位图对象的设备上下文dc(Device Context),程序可以在任意的地方对内存缓冲位图的dc绘制图形。在Draw事件内,将缓冲区位图直接绘制在设备的dc上。
在 .h 中加入如下定义:
CWsBitmap* iBufBmp;
CFbsBitmapDevice* iBufDevice;
CBitmapContext* iBufGc;
在 .cpp 中加入实现代码:
/**
* 初始化双缓冲区
*/
void CTestAppView::InitDoubleBufferL()
{
iBufBmp = new(ELeave)CWsBitmap(CEikonEnv::Static()->WsSession());
CleanupStack::PushL(iBufBmp);
User::LeaveIfError(iBufBmp->Create(Rect().Size(), CEikonEnv::Static()->ScreenDevice()->DisplayMode()));
iBufDevice = CFbsBitmapDevice::NewL(iBufBmp);
CleanupStack::PushL(iBufDevice);
User::LeaveIfError(iBufDevice->CreateBitmapContext(iBufGc));
CleanupStack::Pop(2); // iDevice, iBufBmp
}
/**
* 测试在缓冲区上绘制
*/
void CTestAppView::DoTestDraw()
{
iBufGc->Clear(Rect());
// 在buffer里画方块,而不是在屏幕上
for (int i=0; i<100; i+=2)
{
iBufGc->DrawRect(TRect(TPoint(i, i), TSize(50, 50)));
}
}
/**
* View的重绘事件
*/
void CTestAppView::Draw(const TRect& /*aRect*/) const
{
// 以下代码忽略
// // Get the standard graphics context
// CWindowGc& gc = SystemGc();
//
// // Gets the control’s extent
// TRect drawRect(Rect());
//
// // Clears the screen
// gc.Clear(drawRect);
SystemGc().BitBlt(TPoint(0, 0), iBufBmp);
}
说明:
1) iBufBmp为缓冲区位图对象,为CWsBitmap类型。类CWsBitmap继承自类CFbsBitmap,我们在此使用CWsBitmap的原因为因为它比较快,引入SDK中对CWsBitmap类的说明:
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