一时间,玩家的定义被拓宽了——除了原本就关注新游戏的玩家,健身达人也在玩健身环;甚至在部分人家中,它成了合家欢项目,长辈小孩轮番上阵、挑战强敌。
小米有品就曾围绕父母辈玩健身环的内容做了广告健身环并不是市场上唯一一款健身游戏。《舞力全开》《节奏光剑》等产品,都可以让玩家边玩边锻炼。但或许是受外设需求与平台调性所限,它们的出圈程度确实不及健身环。
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健身环登上 2020 年 315 央视直播晚会相比之下,健身环的优势是什么?在我个人看来,它的外设(Switch 手柄 Joy-Con、圆环 Ring-Con)更加轻便,同时还能保障玩家的体能输出——即使你可以举着 Joy-Con 上下摇摆糊弄蹲起动作,到了需要给 Ring-Con 施力的关卡,还是不得不拿出些真本事。
如果有 " 健身环 like" 产品能做到连外设都不需要呢?近日,葡萄君就发现了这样一款将健身与游戏结合的手机应用《天天跳绳》。
最初关注到这款产品,是因为今年 3 月底沙盒游戏《迷你世界》与它进行了联动。相比于其他联动键鼠设备、餐饮食品的游戏,《迷你世界》的选择看起来似乎有些离谱,毕竟,健身和 " 阿宅 " 的契合度看起来没那么高。
但实际体验后,我发现《天天跳绳》称不上是血统纯正的健身 app ——它在设计上明显参考了游戏。这样的设计不是没有由来——这款应用的开发商是上海微芒教育科技有限公司(以下简称上海微芒),其法定代表人为汪海兵,也就是淘米网络(《赛尔号》《摩尔庄园》开发商)的创始人。在新产品中融入游戏设计,对他们来说,多少算是回归初心了。01核心规则:AI 判定动作并计分
相比需要购买 Switch+ 外设的健身环,《天天跳绳》的使用成本低了不少——用户将手机或平板放到墙边,让自己的身体对准摄像头中的人形框,AI 识别成功后即可开始运动。
采用 AI 识别有一些劣势——它无法检测玩家动作力度是否到位。但优势在于,它对用户的姿势准确度提出了更高要求。对比其他健身软件的跟练,《天天跳绳》的 AI 监督锻炼,本身在机制上就增加了健身的挑战性和趣味性。然而,如果仅仅是这样,还不足以调动用户的积极性——上海微芒推出过另一款同样采用 AI 识别技术的健身软件《体智云》。根据其官网介绍,5 万 + 多所学校的老师都在使用该软件向学生布置体育作业。但这种通过作业来强迫用户健身的体验,让《体智云》在 App Store 上仅收获了 3.6 的评分。
《体智云》App Store 评论相较之下,《天天跳绳》在 App Store 上由 38.1 万用户打出平均分 4.3,看起来好了不少。它增添了更多趣味性的健身内容,比如,软件中的 " 合舞团 ",与《舞力全开》玩法类似,需要用户做准舞蹈动作,AI 才会打出高分。
该应用还设置了运动闯关游戏 "FIT 猫冒险 "。用户需要获得一定分数、或击败敌人才能通关。通关游戏并不简单,它对用户的体力支出有一定要求。比如疯狂兔子关卡,就需要用户一边左右横跳躲避兔子扔下来的球,一边向上挥舞手臂发射攻击波。疯狂兔子关卡教学演示或许你已经观察到了,上述提到的这些趣味健身内容,都离不开一个点:AI 根据用户的姿势准确度来计分。和健身环类似,《天天跳绳》将玩家动作设为了判定规则。而在这款应用中,高分数既能带来实现健身目标的成就感,又能带来与他人竞技时获胜的成就感。
02社交属性:围绕 PvP 打造玩法
《天天跳绳》有着相当强的社交属性,往细了说,它有相当多的 PvP 玩法。比如在跳绳、跑步竞技场、舞池,玩家都可以邀请自己的好友一起 PK。
跑步竞技场应用中的 PvP 也不限于线上。在 " 趣运动 " 的双人专场界面,用户需要在线下找到对手进行较量,这也让《天天跳绳》有了成为合家欢产品的可能性。
除了上述常规 PvP 内容以外,官方还组织了大量的比赛活动,这些活动的赛程及计分形式也和游戏有着几分相似。就拿《迷你世界》联动活动 "TGC 体感冠军杯 " 来说,比赛分为 110 米跨栏赛、点球大战、超级乒乓球、单板追逐赛 4 个项目,每轮赛事会淘汰一定比例的用户,最终优胜的用户即为冠军。玩过《糖豆人》《蛋仔派对》等闯关游戏的玩家, 对这样的规则应该不会感到陌生。《天天跳绳》在各项健身分类下还设置了排行榜、名人堂、评级等内容。可以看出,它希望激励用户去超越自己和他人,这和游戏中的段位效果类似。而在评级称呼上,它也确实借鉴了游戏用语,比如在 "1 分钟跳绳评级 " 中,用户不同等级称号为青铜、白银、黄金。应用的氪金内容,正是围绕用户胜负欲和展示欲打造的——在运动秀商城中,用户可以为自己的虚拟形象购买装备。除了装扮作用,这些装备还具有特殊 BUFF,可以帮助用户在比赛中取得优势。和大多数游戏一样,《天天跳绳》进一步满足了重氪大 R 的展示欲——用户付费开通月卡后,不仅可以获得专属道具,还可以在虚拟运动房中获得出场特效、在排行榜上获得特别展示。当然,如果暂时打不过其他用户,你也可以选择先加入——和其他人一起上 AI 团课,跟着教练做运动;或者在虚拟跳绳房,和其他用户的虚拟形象一起跃动。
这款应用似乎在强调一个理念:你不是一个人在运动。可能会有人说,《Keep》也同样有社交内容,但相比之下《天天跳绳》强调的点确实有些不一样:前者看起来是希望用户之间互相点赞、鼓励,但后者可能更希望用户在台上分出个高下来。
《Keep》社区界面,可对动态点赞、评论、收藏03 更弱的游戏性,更大的用户范围
《天天跳绳》看起来确实有些多人在线闯关游戏的影子,但若是拿游戏的标准来衡量,它还是有不少缺陷。比如,它的美术设计看起来略敷衍。
虚拟跳绳房界面并且,根据我的个人体验以及 App Store 评论来看,它的 AI 识别有时也不准确。用游戏来比喻的话,你按了攻击键,你的角色也做出了攻击动作,但系统却没有做出攻击判定,玩家体验大打折扣。
《天天跳绳》App Store 评论总体而言,虽然在设计上参考了游戏,但目前来看《天天跳绳》还无法与真正的游戏相提并论。
究其根本,它以健身软件为设计基础,参考游戏增加了一些内容,但在增加的游戏内容上做得并不深。相比之下,健身环更像是以做游戏为设计目标,再将游戏判定规则改成了健身运动,本身的游戏性更强。比如,健身环的攻击系统就更讲究——它将 40 余种健身技能分为了红、黄、蓝、绿 4 种属性颜色,对怪物可造成属性克制。
不过弱游戏性似乎并没有为《天天跳绳》带来太大的负面影响,甚至可能因此还降低了它的入门门槛——不是游戏党,不懂什么是属性相克、技能树?没关系,你只要按照 AI 要求把动作做好就行。根据七麦数据,于 2020 年 9 月上线的《天天跳绳》,曾登顶过 App Store 健康健美区免费榜,并在近期三个月内长期稳定在 TOP 20 的位置。
根据月狐数据,2022 年 6 月这款应用的 DAU 达 136.4 万人,同比增长率 391.7%。小红书上有一些《天天跳绳》的安利帖,部分作品点赞量过万。在这些创作者眼中,该应用主要有以下几个优点:一,省钱;二,省事,小游戏点开即玩;三,能减肥。而就省事这点来看,它没有像健身环那样打造深度游戏内容,似乎反而成了一个优势。图源小红书 @寄语鸦听此外,根据应用官方在小红书、抖音上放出的视频来看,学生也是该产品目前的主要用户群体之一。
和《体智云》一样,《天天跳绳》专门照顾了学生群体——在个人资料界面,你可以选择自己所在的学校、班级,找到同学。应用中有许多地区教育局官方举办的线上比赛活动,学生可以选择以个人或班级为单位参加比赛,获取荣誉证书。西宁市城西区区教育局主办的比赛活动对于学生群体而言,这款应用是否有引人深思的剧情、烧脑的游戏机制,似乎也不是那么重要——能和同学一起进行线上娱乐的社交属性,也许更能吸引他们。
对于这样一款重社交的产品而言,降低使用门槛、拉更多用户入坑,可能优先级确实高于提升游戏性。
先前淘米网络 2008 年发布的的页游《摩尔庄园》,就十分重视社交内容——它打造了一个虚拟社区,玩家要根据自己所选职业(记者、警察、向导等)在社区中帮助其他人,此外也可以与朋友共同在农场打工,或进行小游戏。据北京商报 2010 年 1 月报道,这款页游当时注册用户数已达到 5000 万,几乎相当于同时期 2 亿中国儿童人数的 1/4。
图源 B 站 @芒果冰 OL从《摩尔庄园》到《天天跳绳》,或许汪海兵带领的上海微芒,是在复刻曾经淘米网络的设计思路。而就目前的情况来看,这个方法应该是可行的。
2019 年健身环大火时,我们认为它拓展了游戏的边界,展示了一个可能拥有巨大潜力的市场。目前国内也确实有不少健身 + 游戏的产品面世——除了《天天跳绳》,还有由训火游戏开发的《元气健身》《我的健身教练 2》等。
其中,《我的健身教练 2》在 TapTap 上目前有 4491 条评价,评分高达 9.0,不少玩家表示 " 被妹子带着锻炼感觉针不戳 "。该产品通过手机摇晃、翻转来判定运动动作,并为玩家准备了多位教练(二次元小姐姐),玩家在健身后获得的奖励可以用来解锁新的教练、健身项目。
《我的健身教练 2》初始教练这些产品的出现,证实了不少公司探索健身 + 游戏的意愿。通过它们的用户评论、评分也能看出,不少人是期待这类产品的。对于游戏公司而言,这或许也是拓展产品品类、扩大用户范围的一个方向。
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