WEB开发网      婵犵數濮烽弫鍛婄箾閳ь剚绻涙担鍐叉搐绾剧懓鈹戦悩瀹犲闁汇倗鍋撻妵鍕箛閸洘顎嶉梺绋款儑閸犳劙濡甸崟顖氬唨闁靛ě浣插亾閹烘鈷掗柛鏇ㄥ亜椤忣參鏌″畝瀣暠閾伙絽銆掑鐓庣仭缁楁垿姊绘担绛嬪殭婵﹫绠撻、姘愁樄婵犫偓娴g硶鏀介柣妯款嚋瀹搞儱螖閻樺弶鍟炵紒鍌氱Ч瀹曟粏顦寸痪鎯с偢瀵爼宕煎☉妯侯瀳缂備焦顨嗗畝鎼佸蓟閻旈鏆嬮柣妤€鐗嗗▓妤呮⒑鐠団€虫灀闁哄懐濮撮悾鐤亹閹烘繃鏅濋梺闈涚墕濡瑩顢欒箛鏃傜瘈闁汇垽娼ф禒锕傛煕閵娿儳鍩f鐐村姍楠炴﹢顢欓懖鈺嬬幢闂備浇顫夊畷妯肩矓椤旇¥浜归柟鐑樻尭娴滃綊姊虹紒妯虹仸闁挎洍鏅涜灋闁告洦鍨遍埛鎴︽煙閼测晛浠滃┑鈥炽偢閹鈽夐幒鎾寸彇缂備緡鍠栭鍛搭敇閸忕厧绶炴俊顖滅帛濞呭洭姊绘担鐟邦嚋缂佽鍊垮缁樼節閸ャ劍娅囬梺绋挎湰缁嬫捇宕㈤悽鍛婄厽閹兼番鍨婚埊鏇㈡煥濮樿埖鐓熼煫鍥ュ劤缁嬭崵绱掔紒妯肩畺缂佺粯绻堝畷姗€濡歌缁辨繈姊绘担绛嬪殐闁搞劋鍗冲畷顖炲级閹寸姵娈鹃梺缁樻⒒閳峰牓寮崒鐐寸厱闁抽敮鍋撻柡鍛懅濡叉劕螣鐞涒剝鏂€闂佺粯鍔曞Ο濠囧吹閻斿皝鏀芥い鏃囨閸斻倝鎽堕悙鐑樼厱闁哄洢鍔屾晶顖炴煕濞嗗繒绠婚柡灞界Ч瀹曨偊宕熼鈧▍锝囩磽娴f彃浜炬繝銏f硾椤戝洨绮绘ィ鍐╃厵閻庢稒岣跨粻姗€鏌ㄥ☉妯夹fい銊e劦閹瑩顢旈崟顓濈礄闂備浇顕栭崰鏍礊婵犲倻鏆﹂柟顖炲亰濡茶鈹戦埄鍐ㄧ祷妞ゎ厾鍏樺璇测槈閵忕姈鈺呮煏婢跺牆鍔撮柛鏂款槺缁辨挻鎷呯粙搴撳亾閸濄儳鐭撶憸鐗堝笒閺嬩線鏌熼崜褏甯涢柡鍛倐閺屻劑鎮ら崒娑橆伓 ---闂傚倸鍊搁崐鐑芥倿閿旈敮鍋撶粭娑樺幘濞差亜鐓涢柛娑卞幘椤斿棝姊虹捄銊ユ珢闁瑰嚖鎷�
开发学院软件开发VC OpenGL编程轻松入门之显示例表 阅读

OpenGL编程轻松入门之显示例表

 2007-05-06 19:58:17 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷闂傚倸鍊搁崐椋庣矆娓氣偓楠炲鏁撻悩鎻掔€梺姹囧灩閻忔艾鐣烽弻銉︾厵闁规鍠栭。濂告煕鎼达紕校闁靛洤瀚伴獮鎺楀箣濠靛啫浜鹃柣銏⑶圭壕濠氭煙閻愵剚鐏辨俊鎻掔墛缁绘盯宕卞Δ鍐冣剝绻涘畝濠佺敖缂佽鲸鎹囧畷鎺戭潩閹典焦鐎搁梻浣烘嚀閸ゆ牠骞忛敓锟�婵犵數濮烽弫鍛婃叏椤撱垹绠柛鎰靛枛瀹告繃銇勯幘瀵哥畼闁硅娲熷缁樼瑹閳ь剙岣胯鐓ら柕鍫濇偪濞差亜惟闁宠桨鑳堕崝锕€顪冮妶鍡楃瑐闁煎啿鐖奸崺濠囧即閵忥紕鍘梺鎼炲劗閺呮稒绂掕缁辨帗娼忛埡浣锋闂佽桨鐒﹂幑鍥极閹剧粯鏅搁柨鐕傛嫹闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷  闂傚倸鍊搁崐鐑芥嚄閼哥數浠氱紓鍌欒兌缁垶銆冮崨鏉戠厺鐎广儱顦崡鎶芥煏韫囨洖校闁诲寒鍓熷铏圭磼濡搫顫嶅銈嗗姉閸樠囧煡婢跺á鐔兼煥鐎n兘鍋撴繝姘拺鐟滅増甯掓禍浼存煕閹惧鈽夐柍缁樻煥椤繈鎳滅喊妯诲闂備礁鎲$粙鎴︺偑閺夋垟鏋旈柡鍐e亾缂佺粯绋撴禒锕傚磼濮橆剦鐎抽梻浣哥-缁垶骞戦崶顒傚祦閻庯綆浜栭弨浠嬫煙闁箑澧い鏂垮€规穱濠囨倷椤忓嫧鍋撻弽褜娼栧┑鐘宠壘閸屻劎鎲歌箛娑樼疅闁圭虎鍠楅弲鎼佹煥閻曞倹瀚�
核心提示:利用显示列表,我们们可以减少重复的劳动,OpenGL编程轻松入门之显示例表,我们可以从例5中得到体会,例5:绘制六个彩色的三角形,参数list为所要执行的显示列表的名字,类型为整形,如图六, #include <windows.h> #in

利用显示列表,我们们可以减少重复的劳动。我们可以从例5中得到体会。

例5:绘制六个彩色的三角形,如图六。

#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
GLuint listName = 1;

void myInit(void)
{
 glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置背景为黑色

 glNewList(listName,GL_COMPILE);//创建显示列表
 /*画一个彩色的多边形*/
 glBegin(GL_POLYGON);
 glColor3f(1.0,0.0,0.0);
 glVertex2f(1.0,1.0);

 glColor3f(0.0,1.0,0.0);
 glVertex2f(2.0,2.0);

 glColor3f(0.0,0.0,1.0);
 glVertex2f(1.5,2.5);

 glTranslatef(0.5,-0.5,0.0);//坐标转换
 glEnd();
 glEndList();//结束显示列表

 glShadeModel(GL_SMOOTH);
}


void myDisplay(void)
{
 GLuint i;
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

 for(i = 0;i<6;i++)
  glCallList(listName);
 glFlush();
}

void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
 glViewport(0,0,w,h);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();
 if(w<=h)
  glOrtho(-4.0,4.0,-4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-8.0,8.0);
 else
  glOrtho(-4.0,4.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-4.0,4.0,-8.0,8.0);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glLoadIdentity();
 glTranslatef(-4.0,0.0,-3.0);
}

int main(int argc,char ** argv)
{
 /*初始化*/
 glutInit(&argc,argv);

 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
 glutInitWindowSize(500,500);
 glutInitWindowPosition(100,200);

 /*创建窗口*/
 glutCreateWindow("display list");

 /*绘制与显示*/
 myInit();
 glutReshapeFunc(myReshape);

 glutDisplayFunc(myDisplay);

 /*进入GLUT事件处理循环*/
  glutMainLoop();

 return(0);
}


  ·void glNewList(GLuint list,GLenum mode)和glEndList(void)创建或替换一个显示列表。list为列表名称。mode指定编译模式,本例为GL_COMPILE。GL_COMPILE表示仅仅编译。GL_COMPILE_AND_EXECUTE表示当命令被编译到显示列表时执行。显示列表时一个预先存储起来已被将来执行的一组OpenGL命令,使用glNewList函数创建显示列表,并将所有需要执行的命令按照命令发出的顺序放置在显示列表中,直到调用glEndList函数时结束显示列表。本例中所需要执行的命令为画一个多边形。

  ·void glCallList(GLuint list)执行一个显示列表。参数list为所要执行的显示列表的名字,类型为整形。本例中在不同的位置绘制了六个完全一样的三角形。
 
 


图六:六个彩色的三角形

Tags:OpenGL 编程 轻松

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