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OpenGL编程轻松入门之显示例表

 2007-05-06 19:58:17 来源:WEB开发网   
核心提示:利用显示列表,我们们可以减少重复的劳动,OpenGL编程轻松入门之显示例表,我们可以从例5中得到体会,例5:绘制六个彩色的三角形,参数list为所要执行的显示列表的名字,类型为整形,如图六, #include <windows.h> #in

利用显示列表,我们们可以减少重复的劳动。我们可以从例5中得到体会。

例5:绘制六个彩色的三角形,如图六。

#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
GLuint listName = 1;

void myInit(void)
{
 glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置背景为黑色

 glNewList(listName,GL_COMPILE);//创建显示列表
 /*画一个彩色的多边形*/
 glBegin(GL_POLYGON);
 glColor3f(1.0,0.0,0.0);
 glVertex2f(1.0,1.0);

 glColor3f(0.0,1.0,0.0);
 glVertex2f(2.0,2.0);

 glColor3f(0.0,0.0,1.0);
 glVertex2f(1.5,2.5);

 glTranslatef(0.5,-0.5,0.0);//坐标转换
 glEnd();
 glEndList();//结束显示列表

 glShadeModel(GL_SMOOTH);
}


void myDisplay(void)
{
 GLuint i;
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

 for(i = 0;i<6;i++)
  glCallList(listName);
 glFlush();
}

void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
 glViewport(0,0,w,h);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();
 if(w<=h)
  glOrtho(-4.0,4.0,-4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-8.0,8.0);
 else
  glOrtho(-4.0,4.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-4.0,4.0,-8.0,8.0);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glLoadIdentity();
 glTranslatef(-4.0,0.0,-3.0);
}

int main(int argc,char ** argv)
{
 /*初始化*/
 glutInit(&argc,argv);

 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
 glutInitWindowSize(500,500);
 glutInitWindowPosition(100,200);

 /*创建窗口*/
 glutCreateWindow("display list");

 /*绘制与显示*/
 myInit();
 glutReshapeFunc(myReshape);

 glutDisplayFunc(myDisplay);

 /*进入GLUT事件处理循环*/
  glutMainLoop();

 return(0);
}


  ·void glNewList(GLuint list,GLenum mode)和glEndList(void)创建或替换一个显示列表。list为列表名称。mode指定编译模式,本例为GL_COMPILE。GL_COMPILE表示仅仅编译。GL_COMPILE_AND_EXECUTE表示当命令被编译到显示列表时执行。显示列表时一个预先存储起来已被将来执行的一组OpenGL命令,使用glNewList函数创建显示列表,并将所有需要执行的命令按照命令发出的顺序放置在显示列表中,直到调用glEndList函数时结束显示列表。本例中所需要执行的命令为画一个多边形。

  ·void glCallList(GLuint list)执行一个显示列表。参数list为所要执行的显示列表的名字,类型为整形。本例中在不同的位置绘制了六个完全一样的三角形。
 
 


图六:六个彩色的三角形

Tags:OpenGL 编程 轻松

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