WEB开发网
开发学院软件开发VC OpenGL编程轻松入门之堆栈操作 阅读

OpenGL编程轻松入门之堆栈操作

 2007-05-06 19:58:16 来源:WEB开发网   
核心提示:本节中的例子其结构和例1一样,仅改变myDisplay和myReshape,OpenGL编程轻松入门之堆栈操作,例4:利用堆栈绘制三个物体--一个绿色的茶壶,一个蓝色的茶壶,0)就和蓝色的茶壶重叠在一起,除此之外还有很多堆栈操作,一个红色的立方体(部分代码) void my

本节中的例子其结构和例1一样,仅改变myDisplay和myReshape。

例4:利用堆栈绘制三个物体--一个绿色的茶壶,一个蓝色的茶壶,一个红色的立方体(部分代码)

void myDisplay(void)
{
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 /*蓝色茶壶*/
 glPushMatrix();
 glColor3f(0.0,0.0,1.0);
 glutSolidTeapot(1.5);
 glPopMatrix();

 /*红色立方体*/
 glPushMatrix();
 glTranslatef(5.0,0.0,0.0);//坐标变换
 glColor3f(1.0,0.0,0.0);
 glutSolidCube(1.0);
 glPopMatrix();

 /*绿色茶壶*/
 glPushMatrix();
 glTranslatef(-5.0,0.0,0.0);//坐标变换
 glColor3f(0.0,1.0,0.0);
 glutSolidTeapot(1.0);
 glPopMatrix();

 glFlush();
}

void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
 glViewport(0,0,w,h);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();
 gluPerspective(80.0,(GLdouble)w/(GLdouble)h,1.0,20.0);//创建透视投影矩阵
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glLoadIdentity();
 glTranslatef(0.0,0.0,-8.0);
}


  运行后,我们可以看到左边为一个绿色的茶壶,中间为蓝色的茶壶,右边为红色的立方体,如图四。现在我们注释掉所有的glPushMatrix();glPopMatrix();运行后我们会发现两个茶壶重叠在一起,如图五。这是因为glPushMatrix();glPopMatrix();使得坐标转换的原始坐标都是最初始的坐标。而将glPushMatrix(); glPopMatrix()注释掉后,glTranslatef(5.0,0.0,0.0); glTranslatef(-5.0,0.0,0.0);两行语句使得绿色茶壶回到了(0,0)就和蓝色的茶壶重叠在一起。

  除此之外还有很多堆栈操作,需要用时可以通过查MSDN或网络或有关书籍。

 


图四:三个不重叠的物体


 


图五:两个茶壶重叠在一起

Tags:OpenGL 编程 轻松

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接