hand first 设计模式 -状态模式
2009-09-17 00:00:00 来源:WEB开发网状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的的行为.对象看起来好像修改了化的类.
将以超市购物为例--说明状态模式
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
所有状态抽象类
Java代码
public abstract class BuyStat {
//在超市状态
public void inShop() {
System.out.println("welcome come our shop,please start shoping");
}
//选购商品状态
public void select() {
System.out.println("you not in shop");
}
//支付状态
public void pay() {
System.out.println("you don't have merchandise,so don't pay!");
}
//商品打包
public void packing() {
System.out.println("you don't have merchandise,so don't packing!");
}
//抽奖
public void winner(){
System.out.println("you don't winner!");
}
}
在超市内
Java代码
public class InShopStat extends BuyStat {
private Shop shop;
public InShopStat(Shop shop) {
this.shop = shop;
}
@Override
public void inShop() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("welcome come our shop,please start shoping");
//设置下一个状态
shop.setStat(shop.getSelectStat());
}
}
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