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开发学院软件开发Java hand first 设计模式 - 命令模式 阅读

hand first 设计模式 - 命令模式

 2009-09-17 00:00:00 来源:WEB开发网 闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹闂傚倷绀侀幉锟犲垂閻㈠灚宕查柟鎵閸庡秵銇勯幒鎴濃偓鐢稿磻閹炬枼妲堟繛鍡楃С濞岊亞绱撻崒姘扁枌闁瑰嚖鎷�婵犵數濮幏鍐川椤撴繄鎹曢梻渚€娼уú銈吤洪妸鈺佺劦妞ゆ帊鑳堕埊鏇㈡煏閸モ晛浠х紒杈╁仱閺佹捇鏁撻敓锟�闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹  闂傚倷鑳舵灙缂佺粯顨呴埢宥夊即閵忕姵鐎梺缁樺姇閻忔氨鈧凹鍓熷娲垂椤曞懎鍓伴梺閫炲苯澧紒澶婄秺瀵濡歌閸嬫捇妫冨☉娆忔殘闂佷紮缍€娴滎剟鍩€椤掑倹鏆柛瀣躬瀹曚即寮借閺嗭箓鏌ㄩ悤鍌涘
核心提示:命令模式: 将请求封闭成对象,这可以让你使用不同的请求,队列.或者日志请求来参数化其他对象.命令模式式可支持撤销技术操作. 实例需求: 一个摇控器.可以控制N个电器设备的开关,以及相关的操作.还可以一些组合操作.有一个撤消操作.(需求见附件) 命令接口 Java代码publicinterfaceCommand{//执行

命令模式: 将请求封闭成对象,这可以让你使用不同的请求,队列.或者日志请求来参数化其他对象.命令模式式可支持撤销技术操作.

实例需求:

一个摇控器.可以控制N个电器设备的开关,以及相关的操作.还可以一些组合操作.有一个撤消操作.(需求见附件)

命令接口

Java代码   

public interface Command { 
 
 //执行相关命令 
     public void execute(); 
 
     //撤消相关命令 
 public void undo(); 
 
}

开关接口

Java代码   

public interface Switch { 
 
 public void on(); 
 
 public void off(); 
 
}

实例灯

Java代码   

public class Light implements Switch{ 
 
  private String name; 
   
  public Light(String name){ 
   this.name = name; 
  } 
 //开操作 
 public void on(){ 
 System.out.println(name +" is on"); 
 } 
 //关操作 
 public void off(){ 
 System.out.println(name +" is off"); 
 } 
 
}

开灯命令

Java代码   

public class LightOnCommand implements Command { 
 
 private Light light; 
 
 public LightOnCommand(Light light) { 
 this.light = light; 
 } 
 
 @Override 
     //开灯 
 public void execute() { 
 // TODO Auto-generated method stub 
 light.on(); 
 } 
 
 @Override 
     //撤消操作.因为灯只有二种状态所以撤消操作就是关灯 
 public void undo() { 
 // TODO Auto-generated method stub 
 light.off(); 
 
 } 
 
}

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