hand first 设计模式 --策略模式
2009-09-17 00:00:00 来源:WEB开发网Duck 的抽象类
Java代码
public abstract class Duck {
public abstract void color();
public abstract void weight();
}
RedDuck(红色的鸭子)
Java代码
public class RedDuck extends Duck {
@Override
public void color() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("I'M color is red");
}
@Override
public void weight() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("I'm weight is 5kg");
}
}
颜色和重量是每个鸭子的共同特性,还有一个其他的特性比如飞行和叫有一个鸭子就不会,玩具鸭就不叫(假设),木头鸭就不会飞.所以我们把变化的东西组合到类里,不使用继承.
飞接口
Java代码
public interface IFlyAction {
public void fly();
}
叫接口
Java代码
public interface IShoutAction {
public void shout();
}
定制RedDuck飞的动作
Java代码
public class RedDuckFly implements IFlyAction {
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("i can fly");
}
}
定制RedDuck的叫
Java代码
public class RedDuckShout implements IShoutAction {
@Override
public void shout() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("g ,g,g");
}
}
Java代码
public abstract class Duck {
private IFlyAction flyAction;
private IShoutAction shoutAction;
public abstract void color();
public abstract void weight();
//所有的鸭子都会游泳
public void swim() {
System.out.println("i cam swim");
}
public void setFlyAction(IFlyAction flyAction) {
this.flyAction = flyAction;
}
public void setShoutAction(IShoutAction shoutAction) {
this.shoutAction = shoutAction;
}
public void performFly(){
flyAction.fly();
}
public void performShout(){
shoutAction.shout();
}
}
测试类
Java代码
public class Test {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Duck redDuck = new RedDuck();
//可以动态的定制动作
redDuck.setFlyAction(new RedDuckFly());
redDuck.setShoutAction(new RedDuckShout());
redDuck.performFly();
}
}
设计原则:
1.多用组合,少用继承
2.面象接口编程
3.是事物尽量的抽象化,提取共同特性
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