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由图像的灰度化看基本图像处理(2)

 2006-02-04 13:37:48 来源:WEB开发网   
核心提示: [颜色篇]在上一篇中提到了,那灰度化代码只能适用于24位色(PixelFormats=pf24bit),由图像的灰度化看基本图像处理(2),为什么?看看记录类型tagRGBTRipLE,正好24位,就是简单的PRGBQuad替换PRGBTriple,TRGBQuad替换TRGBTriple的过程~测试表明在pf32b
 

[颜色篇]

在上一篇中提到了,那灰度化代码只能适用于24位色(PixelFormats=pf24bit),为什么?看看记录类型tagRGBTRipLE,正好24位,所以这样只能处理24位色图!

那怎么处理其他的位图呢?

先对这各种类型的位图做些简单的介绍~~~

pf1bit:

每个像素只需要用一位表示,如调色板定义的是黑白两种颜色(0为黑,1为白),这时只能用位操作访问像素信息!如定义

var P:PByte

  for Y := 0 to (Bitmap.Height - 1) do
  begin
   p := Bitmap.ScanLine[Y];
   for X := 0 to (Bitmap.width - 1) DIV 8 + 1 do
   begin
    p^:=1 or 2 or 4 or 8 or 16 or 32 or 64 or 128;
    Inc(PRGB,3);
   end;
  end;

 p^:=1 or 2 or 4 or 8 or 16 or 32 or 64 or 128;
 这行代码什么意思呢?1=1(二进制),2=10(二进制),4=100(二进制),8=1000(二进制)...

 结合上篇中解释了的或运算,很容易理解就以八个字位为单位,给其赋上颜色信息!

pf4bit:

和pf1bit位图一样,操作pf4bit位图也需要用位操作。

pf8bit:

可直接利用Byte、TByteArray,但用Scanline取的值表示的只是调色板上颜色的索引。

pf15bit和pf16bit:

这两种位图都是16位的,pf15bit是第一位为0,后15位的每5位分别表示红、绿、蓝。而pf16bit中绿色占6位,其它两种颜色占用5位(人眼对绿色比较敏感)!

 pf24bit位图转pf15bit位图代码

 var
  Row24:pRGBTriple;
  Row15:PWord;

 for j := 0 TO Bitmap.Height-1 DO
 begin
   Row15 := Bitmap15.Scanline[j];
   Row24 := Bitmap24.Scanline[j];
   for i := 0 TO Bitmap.Width-1 DO
   begin
    with Row24^ do
     Row15^ := (rgbtRed Shr 3) Shl 10 or (rgbtGreen Shr 3) Shl 5 or (rgbtBlue Shr 3);
    Inc(Row24);
    Inc(Row15);
   end
 end;

pf24bit和pf32bit:
 
 pf24bit上面的已多次用到,就不多说了。而pf32bit和pf24bit一样,用24位来记录三原色的颜色信息!
 PRGBQuad = ^TRGBQuad;
 tagRGBQUAD = packed record
  rgbBlue: Byte;
  rgbGreen: Byte;
  rgbRed: Byte;
  rgbReserved: Byte;
 end;
 TRGBQuad = tagRGBQUAD;

 如果要修改上面的程序,就是简单的PRGBQuad替换PRGBTriple,TRGBQuad替换TRGBTriple的过程~

 测试表明在pf32bit中利用Scanline处理图像要比pf24bit快。

 所以除了单色图(PixelFormats=pf1bit)外(没必要),其它都可转外32位色实现灰度化。这也是一种比较可行的方法!

Tags:图像 灰度 基本

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