COM编程入门2
2008-03-08 12:28:24 来源:WEB开发网核心提示:wcstombs() 这个CRT函数wcstombs()是个简化版,但它终结了WideCharToMultiByte()的调用,COM编程入门2,所以最终结果是一样的,其原型如下: size_t wcstombs ( char*mbstr, const wchar_t* wcstr, size_t count ); 以
wcstombs()
这个CRT函数wcstombs()是个简化版,但它终结了WideCharToMultiByte()的调用,所以最终结果是一样的。其原型如下:
size_t wcstombs (
char* mbstr,
const wchar_t* wcstr,
size_t count );
以下是参数解释:
mbstr
接受结果ANSI串的字符(char)缓冲。
wcstr
要转换的Unicode串。
count
mbstr参数所指的缓冲大小。
wcstombs()在它对WideCharToMultiByte()的调用中使用WC_COMPOS99vECHECK WC_SEPCHARS标志。用wcstombs()转换前面例子中的Unicode串,结果一样:
wcstombs ( szANSIString, wszSomeString, sizeof(szANSIString) );
CString
MFC中的CString包含有构造函数和接受Unicode串的赋值操作,所以你可以用CString来实现转换。例如:
// 假设有一个Unicode串wszSomeString...
CString str1 ( wszSomeString ); // 用构造器转换
CString str2;
str2 = wszSomeString; // 用赋值操作转换
ATL宏
ATL有一组很方便的宏用于串的转换。W2A()用于将Unicode串转换为ANSI串(记忆方法是“wide to ANSI”——宽字符到ANSI)。实际上使用OLE2A()更精确,“OLE”表示的意思是COM串或者OLE串。下面是使用这些宏的例子:
#include <atlconv.h>
// 还是假设有一个Unicode串wszSomeString...
{
char szANSIString [MAX_PATH];
USES_CONVERSION; // 声明这个宏要使用的局部变量
lstrcpy ( szANSIString, OLE2A(wszSomeString) );
}
OLE2A()宏“返回”转换的串的指针,但转换的串被存储在某个临时栈变量中,所以要用lstrcpy()来获得自己的拷贝。其它的几个宏是W2T()(Unicode 到 TCHAR)以及W2CT()(Unicode到常量TCHAR串)。
有个宏是OLE2CA()(Unicode到常量char串),可以被用到上面的例子中,OLE2CA()实际上是个更正宏,因为lstrcpy()的第二个参数是一个常量char*,关于这个问题本文将在以后作具体讨论。
另一方面,假如你不想做以上复杂的串处理,尽管让它还保持为Unicode串,假如编写的是控制台应用程序,输出/显示Unicode串时应该用全程变量std::wcout,如:
wcout << wszSomeString;
但是要记住,std::wcout只认Unicode,所以你要是“正常”串的话,还得用std::cout输出/显示。对于Unicode串文字量,要使用前缀L标示,如:
wcout << L"The Oracle says..." << endl << wszOracleResponse;
假如保持串为Unicode,编程时有两个限制:
—— 必须使用wcsXXX() Unicode串处理函数,如wcslen()。
—— 在Windows 9x环境中不能在Windows API中传递Unicode串。要想编写能在9x和NT上都能运行的应用,必须使用TCHAR类型,详情请参考MSDN。
用例子代码总结上述内容
下面用两个例子演示本文所讲的COM概念。代码中还包含了本文的例子工程。
使用单接口COM对象
第一个例子展示的是单接口COM对象。这可能是你碰到得最简单的例子。它使用外壳中的活动桌面组件对象类(CLSID_ActiveDesktop)来获得当前桌面墙纸的文件名。请确认系统中安装了活动桌面(Active Desktop)。
以下是编程步骤:
初始化COM库。 (Initialize)
创建一个与活动桌面交互的COM对象,并取得IActiveDesktop接口。
调用COM对象的GetWallpaper()方法。
假如GetWallpaper()成功,则输出/显示墙纸文件名。
释放接口(Release())。
收回COM库(Uninitialize)。
WCHAR wszWallpaper [MAX_PATH];
CString strPath;
HRESULT hr;
IActiveDesktop* pIAD;
// 1. 初始化COM库(让Windows加载DLLs)。通常是在程序的InitInstance()中调用
// CoInitialize ( NULL )或其它启动代码。MFC程序使用AfxOleInit()。
CoInitialize ( NULL );
// 2. 使用外壳提供的活动桌面组件对象类创建COM对象。
// 第四个参数通知COM需要什么接口(这里是IActiveDesktop).
hr = CoCreateInstance ( CLSID_ActiveDesktop,
NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IActiveDesktop,
(void**) &pIAD );
if ( SUCCEEDED(hr) )
{
// 3. 假如COM对象被创建成功,则调用这个对象的GetWallpaper() 方法。
hr = pIAD->GetWallpaper ( wszWallpaper, MAX_PATH, 0 );
if ( SUCCEEDED(hr) )
{
// 4. 假如 GetWallpaper() 成功,则输出它返回的文件名字。
// 注重这里使用wcout 来显示Unicode 串wszWallpaper. wcout 是
// Unicode 专用,功能与cout.相同。
wcout << L"Wallpaper path is:\n " << wszWallpaper << endl << endl;
}
else
{
cout << _T("GetWallpaper() failed.") << endl << endl;
}
// 5. 释放接口。
pIAD->Release();
}
else
{
cout << _T("CoCreateInstance() failed.") << endl << endl;
}
// 6. 收回COM库。MFC 程序不用这一步,它自动完成。
CoUninitialize();
在这个例子中,输出/显示Unicode 串 wszWallpaper用的是std::wcout。
使用多接口的COM对象
第二个例子展示了如何使用一个提供单接口的COM对象QueryInterface()函数。其中的代码用外壳的Shell Link组件对象类创建我们在第一个例子中获得的墙纸文件的快捷方式
以下是编程步骤:
初始化COM 库。
创建一个用于建立快捷方式的COM 对象并取得IShellLink 接口。
调用IShellLink 接口的SetPath()方法
调用对象的QueryInterface()函数并取得ipersistFile接口。
调用IPersistFile 接口的Save()方法。
释放接口
收回COM库
CString sWallpaper = wszWallpaper; // 将墙纸路径转换为ANSI
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