WEB开发网      濠电姷鏁告繛鈧繛浣冲洤纾瑰┑鐘宠壘閻ょ偓銇勯幇鍫曟闁稿鍠愰妵鍕冀閵娧佲偓鎺楁⒒閸曨偄顏柡宀嬬畱铻e〒姘煎灡绗戦梻浣筋嚙濮橈箓顢氳濠€浣糕攽閻樿宸ュΔ鐘叉啞缁傚秹宕滆绾惧ジ寮堕崼娑樺缂佹宀搁弻鐔风暋閻楀牆娈楅梺璇″枓閺呯姴鐣疯ぐ鎺濇晝闁靛牆妫欓蹇旂節閻㈤潧浠﹂柛銊ョ埣楠炴劙骞橀鑲╋紱闂佽宕樼粔顔裤亹閹烘挸浜归梺缁樺灦閿曗晛螞閸曨垱鈷戦柟鑲╁仜婵″ジ鎮楀☉鎺撴珖缂侇喖顑呴鍏煎緞濡粯娅囬梻浣瑰缁诲倿寮绘繝鍥ㄦ櫇闁稿本绋撻崢鐢告煟鎼淬垻鈯曢柨姘舵煟韫囥儳绋荤紒缁樼箖缁绘繈宕橀妸褌绱濋梻浣筋嚃閸ㄤ即宕弶鎴犳殾闁绘梻鈷堥弫鍌炴煕閳锯偓閺呮瑧妲愬Ο琛℃斀闁绘劕妯婇崵鐔封攽椤旇棄鍔ら摶鐐烘煕閺囥劌澧柛娆忕箻閺屽秹宕崟顒€娅g紓浣插亾濠㈣泛顑囩粻楣冩煙鐎涙ḿ绠橀柨娑樼У椤ㄣ儵鎮欓鍕紙闂佽鍠栫紞濠傜暦閹偊妲诲┑鈩冨絻椤兘寮诲☉銏犖╅柕澶堝労閸斿绱撴担绋库偓鍝ョ矓瑜版帒鏋侀柟鍓х帛閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘 ---闂傚倸鍊烽悞锔锯偓绗涘厾娲煛閸涱厾顔嗛梺璺ㄥ櫐閹凤拷
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COM对象与连接点机制及其MFC程序实现

 2010-06-04 20:39:28 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�闂傚倸鍊风粈渚€骞夐敓鐘插瀭闁汇垹鐏氬畷鏌ユ煙閹殿喖顣奸柛搴$У閵囧嫰骞掗幋婵冨亾閻㈢ǹ纾婚柟鐐灱濡插牊绻涢崱妤冃℃繛宀婁簽缁辨捇宕掑鎵佹瀸闂佺懓鍤栭幏锟�濠电姷鏁告慨顓㈠箯閸愵喖宸濇い鎾寸箘閹规洟姊绘笟鈧ḿ褍煤閵堝悿娲Ω閳轰胶鍔﹀銈嗗笂閼冲爼鍩婇弴銏$厪闁搞儮鏅涙禒褏绱掓潏鈺佷槐闁轰焦鎹囬弫鎾绘晸閿燂拷闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�  闂傚倸鍊烽懗鑸电仚缂備胶绮〃鍛村煝瀹ュ鍗抽柕蹇曞У閻庮剟姊虹紒妯哄妞ゆ劗鍘ч埥澶娢熼柨瀣偓濠氭⒑瑜版帒浜伴柛鎾寸☉閳绘柨顫濋懜纰樻嫼闂佸憡绋戦オ鏉戔枔閺冣偓缁绘稓浠﹂崒姘瀳闂佸磭绮幑鍥嵁鐎n亖鏀介柟閭﹀墯椤斿倹淇婇悙顏勨偓鏍ь潖婵犳艾鍌ㄧ憸蹇涘箟閹绢喗鏅搁柨鐕傛嫹
核心提示:1、可连接对象和连接点机制的基本原理为了在组件对象和客户之间提供更大的交互能力,组件对象也需要主动与客户进行通信,COM对象与连接点机制及其MFC程序实现,组件对象通过出接口(Outgoing Interface)与客户进行通信,如果一个组件对象定义了一个或者多个出接口则此组件对象叫做可连接点对象,连接点中已经保存了客

1、可连接对象和连接点机制的基本原理

为了在组件对象和客户之间提供更大的交互能力,组件对象也需要主动与客户进行通信。组件对象通过出接口(Outgoing Interface)与客户进行通信。如果一个组件对象定义了一个或者多个出接口则此组件对象叫做可连接点对象。

所谓出接口也是COM接口。每个出接口包含一组成员函数,每个成员函数代表了一个事件、一个通知或者一个请求。但是这些接口是在客户的事件接收器(sink)中实现的,所以叫出接口。事件接收器也是COM对象。

可连接对象必须实现一个IConnectionPointContainer接口用于管理所有的出接口。每个出接口对应一个连接点对象,连接点对象实现了IConnectionPoint接口。客户正是通过IConnectionPoint接口与可连接对象建立连接。每一个连接用CONNECTDATA结构描述。

CONNECTDATA包含两个成员:IUnknown* pUnk和DWORD dwCookie。pUnk对应于客户中事件接收器的IUnknown接口指针;dwCookie是由连接点对象生成的用于唯一标识此连接的32位整数。

通过一个由可连接对象实现的枚举器接口IEnumConnectionPoints,客户可以访问可连接对象的所有连接点。但是要获得IEnumConnectionPoints接口指针,要通过IConnectionPointContainer::EnumConnectionPoints(IEnumConnectionPoints**)函数,此函数返回枚举器接口指针。

通过另一个有可连接对象实现的枚举器接口IEnumConnections,无论客户还是可连接对象都可以访问一个连接点上的所有连接。通过IConnectionPoint::EnumConnections(IEnumConnections**)函数可以获得IEnumConnections接口指针。

综上所述,一个可连接对象必须实现四个接口:IConnectionPointContainer、IConnectionPoint、IEnumConnectionPoints、IEnumConnections。这四个接口的定义请阅读MSDN文档。

现在结合后面的示例简单描述一下可连接对象和客户通信的过程。在后面的示例中,可连接对象ConnObject定义了出接口IEventSink,对应此出接口,实现了一个连接点对象SampleConnPoint(此对象实现了对应于出接口的连接点接口IConnectionPoint,接口ID为IID_IEventSink)。

1.客户在获取了可连接对象的IUnknown接口指针m_pIUnknown后,调用m_pIUnknown->QueryInterface(IID_IConnectionPointContainer,(void**)&pConnPtCont);如果调用成功,pConnPtCont中将存放可连接对象的IConnectionPointContainer接口指针。如果调用不成功,则表明对象不是可连接对象。

2.调用pConnPtCont->FindConnectionPoint(IID_IEventSink,&pConnPt)。如果调用成功,pConnPt将存放对应于出接口IEventSink的连接点对象SampleConnPoint所实现的连接点接口IConnectionPoint指针;如果调用不成功,说明可连接对象不支持出接口IEventSink。

3.调用pConnPt->Advise(pIEventSink,&m_dwCookie)以建立事件接收器(EventSink)与连接点的连接。其中pIEventSink是客户事件接收器IUnknown接口的指针,此指针通过此函数传递给了可连接对象以便可连接对象发起对客户的通信;m_dwCookie是连接标识,此值由可连接对象设置由客户保存,客户还要使用此值以断开连接。

4.可连接对象可以通过连接点调用客户事件接收器中的方法。在客户与连接点成功建立连接后,连接点中已经保存了客户事件接收器接口的指针并可以调用pConnPt->GetConnections()来获取。

5.客户调用pConnPt->Unadvise(m_dwCookie)来取消连接,同时调用pConnPt->Release()释放连接点对象。

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Tags:COM 对象 连接点

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